題目描述
有形如:ax3+bx2+cx+d=0 這樣的一個一元三次方程。給出該方程中各項的系數(a,b,c,d 均為實數),並約定該方程存在三個不同實根(根的范圍在-100至100之間),且根與根之差的絕對值>=1。要求由小到大依次在同一行輸出這三個實根(根與根之間留有空格),並精確到小數點后2位。
提示:記方程f(x)=0,若存在2個數x1和x2,且x1<x2,f(x1)*f(x2)<0,則在(x1,x2)之間一定有一個根。
輸入輸出格式
輸入格式:
一行,4個實數A,B,C,D。
輸出格式:
一行,三個實根,並精確到小數點后2位。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
1 -5 -4 20
輸出樣例#1:
-2.00 2.00 5.00
數據規模太小,可以隨便暴力
但為了證明我這幾天微積分沒白學,用一個高級的方法
首先 f(x)=ax3+bx2+cx+d 求導得到 df/dx=3ax2+2bx+c
求這個導數的零點(就是二次函數求根公式了)得到f(x)的最值點
最值點組成的三個區間一定各有一個f(x)零點,使用牛頓迭代法求得這個零點即可
牛頓迭代法就是不停的用一個點的切線擬合曲線,那個點的導數就是切線斜率
依次類推,可以得到求高次函數零點的一種迭代法:
求n次函數零點,需要極值點來划分區間,也就需要求其導數(n-1次函數)的零點,依次迭代到n=2直接通過公式(當然n=3或4也可以)
最后的復雜度依賴於求零點算法的復雜讀
貌似沒有人發表過,那么就叫Candy迭代法吧
不過這和三分法求極值相比有優勢嗎?
// // main.cpp // 一元三次方程 // // Created by Candy on 2016/12/10. // Copyright © 2016年 Candy. All rights reserved. // #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; const double eps=1e-3; double a,b,c,d; inline double f(double x){return ((a*x+b)*x+c)*x+d;} inline double df(double x){return (3*a*x+2*b)*x+c;} double sol(double l,double r){//printf("sol %lf %lf\n",l,r); int step=20;double x=(l+r)/2; while(step--){ x=x-f(x)/df(x); } return x; } int main(int argc, const char * argv[]) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d); double p1=(-sqrt(b*b-3*a*c)-b)/(3*a), p2=(+sqrt(b*b-3*a*c)-b)/(3*a); printf("%.2f %.2f %.2f\n",sol(-100,p1),sol(p1,p2),sol(p2,100)); return 0; }