通過Threejs基礎學習——修改版知道創建一個相機的相關知識點
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 視野角:fov 這里視野角(有的地方叫拍攝距離)越大,場景中的物體越小,視野角越小,場景中的物體越大 縱橫比:aspect (3d物體的寬/高比例) 相機離視體積最近的距離:near 相機離視體積最遠的距離:far
其中fov視野角(拍攝距離)越大,場景中的物體越小。fov視野角(拍攝距離)越小,場景中的物體越大。


透視相機(近大遠小) PerspectiveCamera
//透視照相機參數設置
var fov = 45,//拍攝距離 視野角值越大,場景中的物體越小
near = 1,//相機離視體積最近的距離
far = 1000,//相機離視體積最遠的距離
aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //縱橫比
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,aspect, near, far);
改變fov的值,並更新這個照相機
//改變fov值,並更新場景的渲染 camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo();
鼠標上下滑輪實現放大縮小效果 代碼如下
//監聽鼠標滾動事件
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠標滑輪-鼠標上下滑輪實現放大縮小效果
function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
//e.stopPropagation();
if (e.wheelDelta) { //判斷瀏覽器IE,谷歌滑輪事件
if (e.wheelDelta > 0) { //當滑輪向上滾動時
fov -= (near < fov ? 1 : 0);
}
if (e.wheelDelta < 0) { //當滑輪向下滾動時
fov += (fov < far ? 1 : 0);
}
} else if (e.detail) { //Firefox滑輪事件
if (e.detail > 0) { //當滑輪向上滾動時
fov -= 1;
}
if (e.detail < 0) { //當滑輪向下滾動時
fov += 1;
}
}
//改變fov值,並更新場景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
//updateinfo();
}
實現效果完整代碼 標注具體案例為個人原創
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>threejs中3D視野的縮放</title>
<style>
#canvas-frame {
width: 100%;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame" ></div>
</body>
<script type="text/javascript" src="./lib/three.js" ></script>
<script type="text/javascript">
var renderer, //渲染器
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //畫布寬
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //畫布高
//照相機配置
var fov = 45,//拍攝距離 視野角值越大,場景中的物體越小
near = 1,//最小范圍
far = 1000;//最大范圍
//DOM對象
var canvas = null;
//初始化DOM對象
function initDOM(){
canvas = document.getElementById("canvas-frame");
}
//初始化渲染器
function initThree(){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
//canvas: document.getElementById('canvas-frame')
});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}
//初始化場景
var scene;
function initScene(){
scene = new THREE.Scene();
}
var camera;
function initCamera() { //透視相機
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width/height , near, far);
camera.position.x = 150;
camera.position.y = 150;
camera.position.z =250;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1; //相機朝向--相機上方為y軸
camera.up.z = 0;
camera.lookAt({ //相機的中心點
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}
function initLight(){
// light--這里使用環境光
//var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/
//light.position.set(600, 1000, 800);
/* var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模擬漫反射光源
light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light時可以忽略方向和角度,只考慮光源的位置
scene.add(light);*/
}
function initObject(){ //初始化對象
//初始化地板
initFloor();
}
function initGrid(){ //輔助網格
var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
scene.add( helper );
}
function initFloor(){
//創建一個立方體
var geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 20, 80);
for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {
var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );
geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );
}
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );
//將material材料添加到幾何體geometry
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
scene.add(mesh);
}
//初始化頁面加載
function threeStart(){
//初始化DOM對象
initDOM();
//初始化渲染器
initThree();
//初始化場景
initScene();
//初始透視化相機
initCamera();
//初始化光源
initLight();
//模型對象
initObject();
//初始化網格輔助線
initGrid();
//渲染
renderer.render(scene, camera);
//實時動畫
//animation();
//監聽鼠標滾動事件
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
}
function animation(){
//相機圍繞y軸旋轉,並且保持場景中的物體一直再相機的視野中
//實時渲染成像
var timer = Date.now()*0.0001;
camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation);
}
//鼠標滑輪-鼠標上下滑輪實現放大縮小效果
function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
//e.stopPropagation();
if (e.wheelDelta) { //判斷瀏覽器IE,谷歌滑輪事件
if (e.wheelDelta > 0) { //當滑輪向上滾動時
fov -= (near < fov ? 1 : 0);
}
if (e.wheelDelta < 0) { //當滑輪向下滾動時
fov += (fov < far ? 1 : 0);
}
} else if (e.detail) { //Firefox滑輪事件
if (e.detail > 0) { //當滑輪向上滾動時
fov -= 1;
}
if (e.detail < 0) { //當滑輪向下滾動時
fov += 1;
}
}
console.info('camera.fov:'+camera.fov);
console.info('camera.x:'+camera.position.x);
console.info('camera.y:'+camera.position.y);
console.info('camera.z:'+camera.position.z);
//改變fov值,並更新場景的渲染
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);
//updateinfo();
}
</script>
</html>
文章縮放來源 http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50542847
