原文:轉 threejs中3D視野的縮放實現

通過Threejs基礎學習 修改版知道創建一個相機的相關知識點 var camera new THREE.PerspectiveCamera fov, aspect , near,far 視野角:fov 這里視野角 有的地方叫拍攝距離 越大,場景中的物體越小,視野角越小,場景中的物體越大 縱橫比:aspect d物體的寬 高比例 相機離視體積最近的距離:near 相機離視體積最遠的距離:far 其 ...

2016-12-08 22:40 2 7883 推薦指數:

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threejs3D物體旋轉的思考

今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejsobject3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...

Wed Jun 06 17:14:00 CST 2018 1 2917
基於Threejs3D繪圖入門之基礎篇【

最近接手了一位離職同事做的項目,涉及到3D繪圖,他走之前進行了一些調研。本文及后續的博文,主要針對基礎知識及項目迭代優化過程遇到的問題進行記錄。本文屬於基礎概念篇,該篇文檔源於我的同事調研結果,轉載記錄用於日后查閱。 一、3D基本要素 1 場景 一個三維空間,所有物體的容器。創建場景之后 ...

Tue Dec 14 03:14:00 CST 2021 0 938
Threejs 開發3D地圖實踐總結【

Threejs 開發3D地圖實踐總結   前段時間連續上了一個月班,加班加點完成了一個3D攻堅項目。也算是由傳統web轉型到webgl圖形學開發,坑不少,做了一下總結分享。 1、法向量問題   法線是垂直於我們想要照亮的物體表面的向量。法線代表 ...

Fri Feb 22 01:18:00 CST 2019 0 1845
angular8 + threejs 實現太陽系3D動畫

坑! 當項目決定要做宇宙星空效果的時候,我百度了一波;發現了threejs;然后就從0開始學習了;一路上坑坑窪窪的;網上確實有相關文章,但沒有相對於新手的;尤其是我這種現看文檔現做的;而且很多代碼都是使用原生js或者jquery的; 這次是我把threejs引入angular8做的一個太陽系 ...

Thu Jan 09 22:37:00 CST 2020 0 1222
Threejs 使用的3D格式

3D格式你可以通過任意軟件導出(.3ds,dae等),但是threejs 無法使用, 1,http://www.blender.org/ 下載這款開源的3d軟件 2,https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters ...

Thu Nov 26 00:55:00 CST 2015 0 3243
ThreeJS 3d模型簡介

本文主要是對Threejs中加載模型的支持種類進行簡單的知識科普。 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用儲存文件格式。使用的范圍更寬,可被更多的軟件識別使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印機使用的“STL”格式為基礎、彌補了其弱點的數據格式,新格式能夠記錄顏色 ...

Wed Oct 23 18:31:00 CST 2019 3 1717
Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
 
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