Canvas進階——制作小游戲【貪吃蛇】


今天呢,主要和小伙伴們分享一下一個貪吃蛇游戲從構思到實現的過程~因為我不是很喜歡直接PO代碼,所以只copy代碼的童鞋們請出門左轉不謝。

按理說canvas與其應用是老生常談了,可我在准備階段卻搜索不到有用的資料(不是代碼!),所以說呢,只能自力更生 -_- 

首先是大致要考慮的東西:

1.要有蛇(沒蛇怎么叫貪吃蛇)。

2.然后要有地圖(蛇是不能上天的)。

3.不能水平\垂直掉頭(如果想掉頭,需要至少變換方位並且至少移動一格才可)。

4.食物(不然怎么貪吃)。

5.吃了食物要變長(這才是精髓)。

PS:~現在我回想起來,當時的確只想到這么多(⊙﹏⊙)

構思完畢,開工!

怎么做呢?從大到小,先畫個矩形作地圖,可我覺得太丑,於是花了一張圖出來:

        context.beginPath();
	var bgImg = new Image();
	bgImg.src = "img/background.png";
	context.drawImage(bgImg, 0, 0, 600, 600);
	context.closePath();    

現在我們有地圖了

地圖上好像缺點什么……沒錯就是禮物,所以我們現在生成禮物,那么問題來了:禮物最多有幾個、生成位置、何時生成。

我這里暫時定義為:最多2個、隨機位置生成、當禮物個數小於2時生成至2個。

接下來就很簡單了,上圖中,允許蛇活動的范圍是14顆樹(周圍兩顆樹是牆),然后16顆樹=600px,很容易我們得到每格多寬~

所以呢,我們只需要定義一個隨機生成1-14整數的方法就可以很輕松找到應該生成的位置:

 //隨機數
 function selectfrom() {
    return Math.floor(Math.random() * 14 + 1);
 }

然后再用求出的數乘以每一格子的寬度,即可求出生成的具體X坐標,因為是正方形,所以Y也一樣:

 var x = selectfrom() * (600/16);
 var y = selectfrom() * (600/16);

並且每得到一組禮物坐標后,都需要存儲在一個數組內(一會兒有大用處),至於畫矩形太基礎我就不說了。

And Now,我們有了禮物,有了地圖,就差蛇了,那么問題又來了:出生的蛇多長、出生地、死亡方式、移動方式、轉彎方式、如何判斷吃掉了禮物、吃掉了禮物變長到哪里。

 

出生蛇長度:實際編寫過程中,我發現默認長度1和2都不能夠很好的體現“蛇的轉彎”,所以定義為3,並且需將蛇身所有坐標記錄在數組內。

 

出生地:地圖中央或者自己定一個位置(按照格子來分),XY坐標求取方式上面已經說過不再贅述。

 

死亡方式:碰到障礙,或者(吃到自己)蛇頭碰到蛇身。

 

移動方式:通過定義一個全局變量記錄當前方向(0、1、2、3,默認1),並且使用計時器驅動蛇運動。

 

轉彎方式:加入鍵盤按鍵檢測事件,當方向鍵按下的時候修改-記錄方向的全部變量即可。

 

如何判斷吃掉了禮物:每次蛇頭移動時,都要遍歷下禮物集合(上面有說過),如果蛇頭將要移動到的下個坐標與之重合了,則視為吃掉了禮物。

 

吃掉了禮物變長到哪里:直接加在頭部可能會導致意外的死亡,所以我決定吃到禮物后的下一次移動不消除蛇尾(最后一個元素)。

 

有了上面的構思,我們可以着手定義一些可能會用到的公共變量:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");//畫布主體
var context = canvas.getContext("2d");
var timer;//計時器
const WIDTH = canvas.width;//畫布寬
const HEIGHT = canvas.height;//畫布高
const XSUM = 16; //畫布寬分為幾格
const YSUM = 15; //畫布高分為幾格
const MAXFFOD = 2; //最大食物數量
var score = 0;//定義記錄游戲得分
var xsplit = WIDTH / XSUM; //x每一格子的寬度
var ysplit = HEIGHT / YSUM; //y每一格子的高度
var foodcount = 0; //當前食物數量
var sinak = []; //貪吃蛇坐標集
var get = []; //禮物坐標集
var MoveTo = 1; //移動方向 默認1(右)

有了這些變量,是不是發現很多東西都通了呢?

我們先來畫蛇:

//畫貪吃蛇
function drawsinak(sl) { //sl默認長度
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#000";
    var ling = 0; //貪吃蛇被打印長度
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        ling++;
    }
    if (ling == 0) {
        for (var i = 0; i < sl; i++) {
            context.fillRect(xsplit * (7 - i), ysplit * 6, xsplit, ysplit); //默認出生點:7,6默認中心點
            sinak.push(xsplit * (7 - i) + ',' + ysplit * 6);
        }
    }
    context.fill();
    context.closePath();
}

可以看到我將生成的蛇的坐標都計入了數組內,生成的禮物自然也要計入:

  context.beginPath();
    var x = selectfrom(XSUM - 2) * xsplit;
    var y = selectfrom(YSUM - 2) * ysplit;
    context.fillStyle = "red";
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        context.fillRect(get[i].split(',')[0], get[i].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        context.fill();
        foodcount++;
    }
    if (MAXFFOD > foodcount) {
        context.fillRect(x, y, xsplit, ysplit);
        context.fill();
        foodcount++;
        get.push(x + ',' + y);
    }
    context.closePath();

接下來比較重要了,蛇的移動,以及吃到禮物和觸發死亡判斷:

//移動方法
//[c]移動方向 上右下左 0123
function sinakMove(c) {
    context.beginPath();

    //默認右側為頭
    var tou = sinak[0]; //頭
    var weiba = sinak[sinak.length - 1]; //尾巴

    var oldX = tou.split(',')[0]; //頭部舊X坐標
    var oldY = tou.split(',')[1]; //頭部舊Y坐標

    var newX = 0; //頭部最新X坐標
    var newY = 0; //頭部最新Y坐標

    //計算頭部最新XY坐標
    switch (c) {
        case 0:
            newX = oldX;
            newY = oldY - ysplit;
            break;
        case 1:
            newX = (oldX - 0) + xsplit;
            newY = oldY;
            break;
        case 2:
            newX = oldX;
            newY = (oldY - 0) + ysplit;
            break;
        case 3:
            newX = oldX - xsplit;
            newY = oldY;
            break;
    }

    var flag = 0; //有沒有吃到禮物 0沒有1有

    //如果吃到了禮物,則不消減尾部最后元素
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        if (newX == get[i].split(',')[0] && newY == get[i].split(',')[1]) {
            sinak.unshift(newX + ',' + newY);
            foodcount--; //禮物計數減少1個
            get.splice(i, 1); //清空禮物
            flag = 1;
        }
    }
    //如果沒有吃到禮物,則判斷是否碰到障礙或吃到自己
    if (flag == 0) {
        for (var i = 0; i < sinak.length; i++) {
            if (newX == sinak[i].split(',')[0] && newY == sinak[i].split(',')[1]) {
                if (confirm('吃掉了自己,游戲失敗!是否重新開始?')) {
                    location.reload(true);
                } else {
                    context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                }
            }
        }
        if (xsplit * (XSUM - 2) < newX || ysplit * (YSUM - 2) < newY || newX == 0 || newY == 0) {
            if (confirm('撞牆了,游戲失敗!是否重新開始?')) {
                location.reload(true);
            }
        }
    }

    //如果沒有吃到禮物,那么進行普通移動
    if (flag == 0) {
        sinak.unshift(newX + ',' + newY);
        sinak.splice(sinak.length - 1, 1);
    }

    //畫蛇
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
    }
    context.closePath();
}

控制蛇的方向:

//鍵盤事件
document.onkeydown = function (event) {
    var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
    var move = 0; //移動方向
    if (e && e.keyCode == 37) { //左
        move = (MoveTo == 1 ? 1 : 3);
    } else if (e && e.keyCode == 38) { //上 
        move = (MoveTo == 2 ? 2 : 0);
    } else if (e && e.keyCode == 39) { //右 
        move = (MoveTo == 3 ? 3 : 1);
    } else if (e && e.keyCode == 40) { //下
        move = (MoveTo == 0 ? 0 : 2);
    } else if (e && e.keyCode == 32) {//暫停游戲
        clearInterval(timer);
    }
    MoveTo = move; //修改當前移動方向
};

這里做了防誤操作,當蛇正在朝向某方向移動時,直接輸入反方向是無效的。如:蛇正向右走,這時直接按←鍵是無效的,仍然往右走。

一路跟着做到這里,相信大家的貪吃蛇已經可以正常游戲了,不過我這個做的很糙,大家可以加入一些自己的想法,比如:

計分通關,通關之后通過加快蛇的移動速度來增加難度。

隨機生成多種果實,比如加速果實,雙倍成長果實等。

加入WebSocket,實現網絡版貪吃蛇。

我寫過關於WebSocket的實現,有興趣的也可以去看看,下面是鏈接:

基於SuperSocket實現的WebSocket(后端)

基於SuperSocket實現的WebSocket(前端)

歡迎大家討論、提問~


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