我的第一個Java小游戲(貪吃蛇)的編寫


package com.oracle.Game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class SnakeGame extends KeyAdapter implements Runnable {   
    private boolean start=false;
    private JFrame frame;
    private Thread timerThread;
    //-------------變量定義Start-------------
    int[] SnakeXs=new int[900];
    int[] SnakeYs=new int[900];
    //定義初始蛇的長度
    int len=6;
    //定義初始方向
    int diraction=4;
    //定義食物的X,Y坐標
    int a;
    int b;
    //定義一個分數
    int score;
    //定義一個變量記錄吃了多少個
    int count;
    //是否Game Over
    boolean IsGameOver = false;
    //是否加速
    int time;
    boolean BiteWall ;
    //-------------變量定義End-------------
    
    
    /**
     * 構造方法,用於構造及初始化所需要的其它對象
     */
    public SnakeGame(){  
        //-------------構造&初始對象Start-------------
        for(int i=0;i<len;i++){
            SnakeXs[i]=(len-1-i)*20;SnakeYs[i]=0;
        }
        //初始化食物坐標
        a=100;
        b=100;
        //初始化分數
        score=0;
        //初始化時間
        time=400;
        //-------------構造&初始對象End-------------
        frame = new JFrame();
        frame.getContentPane().add(new Screen());
        frame.addKeyListener(this);   
        
        //-------------窗口大小設置  frame.setSize(寬, 高);
        frame.setSize(600+5*2+200, 600+25+5*2);
        
        frame.setVisible(true);
        frame.repaint();
    }


    /**
     * 鍵盤事件響應
     * @param evt
     *             按鍵事件
     */
    public void keyPressed(KeyEvent evt){
        switch(evt.getKeyCode()){    
            case KeyEvent.VK_ENTER:
                if(!start){
                    timerThread = new Thread(this);
                    timerThread.start();
                    start = true;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_ESCAPE:
                start = false;
                System.exit(1);
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                //-------------按左方向鍵的事件響應Start-------------
                if(diraction==1||diraction==2)
                    {
                    diraction=3;
                    }
                //-------------按左方向鍵的事件響應End-------------
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                //-------------按右方向鍵的事件響應Start-------------
                if(diraction==1||diraction==2)
                    {
                    diraction=4;
                    }
                //-------------按右方向鍵的事件響應End-------------
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                //-------------按下方向鍵的事件響應Start-------------
                if(diraction==3||diraction==4)
                   {
                    diraction=2;
                   }
                //-------------按下方向鍵的事件響應End-------------
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                //-------------按上方向鍵的事件響應Start-------------
                if(diraction==3||diraction==4)
                   {
                    diraction=1;
                   }
                //-------------按上方向鍵的事件響應End-------------
                break;    
            case KeyEvent.VK_R:
                BiteWall=!BiteWall;
                break;
        }

        frame.repaint();
    }

    /**
     * 線程方法主體,主要用於在主線程展示窗體的同時在窗體中同時做其它任務
     */
    public void run(){
        while(true){
            try{ 
                //-------定時時間間隔  Thread.sleep(毫秒);-------
                Thread.sleep(time);
            }catch (InterruptedException e){  
                e.printStackTrace();
            }
            
            if(start==false)
                return;
            //-------------定時時間間隔事件任務Start-------------
            
            
            //-------------定時時間間隔事件任務End-------------
            frame.repaint();
        }
    }

    class Screen extends JComponent{   
        private static final long serialVersionUID = 1155019838145337862L;

        public void paint(Graphics g){
            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
            //-------------畫圖處理Start-------------
//            g2d.drawOval(0, 0, 100, 100);
//            g2d.fillOval(100, 100, 200, 100);
//            g2d.setColor(Color.BLUE);
            
    //        g2d.drawString("今天是2018年1月4號", 0, 10);
            
            //畫出背景板
            g2d.setColor(Color.orange);
            g2d.fillRect(0, 0, 800, 600);
            g2d.setColor(Color.black);
            g2d.fillRect(0, 0, 600, 600);
            
            //畫出背景方格
        
            for(int i=0;i<30;i++){
                for(int j=0;j<30;j++){
            
                    g2d.setColor(Color.white);
                    g2d.drawRect(i*20,j*20 , 20,20);
                    
                  }
                }
               //畫出初始位置的蛇身體
            
            for(int i=0;i<len;i++){
                 g2d.setColor(Color.green);
                g2d.fillRect(SnakeXs[i]+1,SnakeYs[i]+1,20-2,20-2);
            }
            
             //畫出第一個食物的點
            
             g2d.setColor(Color.green);
             g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);
            if(SnakeXs[0]==a&&SnakeYs[0]==b){
                count++;
                len++;    //吃到食物身體變長一節
                score+=10;    //吃到食物分數增加10分
               
                //創造一個新的食物
                 a=(int)(Math.random()*30)*20; b=(int)(Math.random()*30)*20;
                 g2d.setColor(Color.green);
                g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2);
                
            } 
            //判斷是否撞牆停止游戲
            if(BiteWall==true){
                if(SnakeXs[0]<0){
                    SnakeXs[0] = 580;
                }else if(SnakeXs[0]>580){
                    SnakeXs[0] = 0;
                }
                if(SnakeYs[0]<0){
                    SnakeYs[0] = 580;
                }else if(SnakeYs[0]>580){
                    SnakeYs[0] = 0;
                }
            }else{
                //如果撞牆了則顯示GameOver
                if(SnakeXs[0]<0 || SnakeXs[0]>580
                        ||SnakeYs[0]<0 || SnakeYs[0]>580){
                    IsGameOver = true;
                }
            }
            for(int i=1;i<len;i++){
                if(SnakeXs[0]==SnakeXs[i]&&SnakeYs[0]==SnakeYs[i]){
                    IsGameOver=true;
                    break;
                }
            }
            if(IsGameOver){
                g2d.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,80));
                g2d.setColor(Color.orange);
                g2d.drawString("Game Over!!", 80, 250);
                start=false;
            }
            
                //顯示出分數
                g2d.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,20));
                g2d.setColor(Color.red);
                g2d.drawString("分數:"+score, 650, 200);
                g2d.drawString("吃了:"+count+"個", 650, 300);
                g2d.setColor(Color.blue);
                g2d.drawString("巨無霸恐怖貪吃蛇", 620, 100);
                //判斷分數超過一定值之后加速
                switch(score/100){
                case 1:
                    time=300;
                    break;
                case 2:
                    time=200;
                    break;
                case 3:
                    time=100;
                    break;
                case 4:
                    time=50;
                    break;
                }
                
                //蛇身的移動
            for(int i=len-1;i>0;i--){
                SnakeXs[i]=SnakeXs[i-1];SnakeYs[i]=SnakeYs[i-1];
            }
            
                //蛇頭的移動
            switch(diraction){
            case 1:
                SnakeYs[0]=SnakeYs[0]-20;
                break;
            case 2:
                SnakeYs[0]=SnakeYs[0]+20;
                break;
            case 3:
                SnakeXs[0]=SnakeXs[0]-20;
                break;
            case 4:
                SnakeXs[0]=SnakeXs[0]+20;
                break;
            
            }
            
            //-------------畫圖處理End-------------
        }
    }

    /**
     * 主方法用於啟動窗體
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args){
        //構造窗體對象用於展示
        new SnakeGame();
    }
} 

通過控制按鍵控制“蛇”的移動方向,同時利用 Math.random() 方法創建一個隨機出生的“食物”,“吃到食物”后讓“蛇”的身長增加並且記錄“吃到一次食物”后的分數,當分數到達某一等級之后改變“蛇”的移動速度來增加游戲難度。另外還可以單獨為“食物”,“蛇”創建單獨的對象來實現更加方便的調用修改.具體結果界面如下:


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM