# pygame游戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame, sys, random
# 這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
# 1,定義顏色變量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景為黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 貪吃蛇為白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定義游戲結束的函數
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定義一個變量來控制速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 創建pygame顯示層,創建一個界面
playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) #生成主屏幕創建屏幕大小
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
# 初始化變量
# 貪吃蛇初始坐標位置 (先以100,100為基准)
snakePosition = [100, 100]
# 初始化貪吃蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 初始化目標方向額位置
targetPosition = [300, 300]
# 目標方塊的標記 目的:判斷是否吃掉了這個目標方塊1 就是沒有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
# 初始化方向 --》往右
direction = 'right'
# 定義一個方向變量(人為控制 按鍵)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): # 從隊列中獲取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 按鍵按下時,會觸發該事件
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
# 對應鍵盤上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根據方向移動蛇頭
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長度
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
# 如果貪吃蛇和目標方塊的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetflag = 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag = 1
# 填充背景顏色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
# 第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪制
# 第二個參數color:顏色
# 第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
# 第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
# 化蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 更新顯示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判斷是否游戲結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 控制游戲速度
fpsClock.tick(2)
# 啟動入口函數
if __name__ == '__main__':
main()
