python pygame做的小游戲(貪吃蛇)


# pygame游戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame, sys, random
# 這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *

# 1,定義顏色變量
# 0-255  0黑色  255白色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景為黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 貪吃蛇為白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)


# 定義游戲結束的函數
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 創建pygame顯示層,創建一個界面
    playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480))  #生成主屏幕創建屏幕大小
    pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
    # 初始化變量
    # 貪吃蛇初始坐標位置   (先以100,100為基准)
    snakePosition = [100, 100]
    # 初始化貪吃蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
    snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    # 初始化目標方向額位置
    targetPosition = [300, 300]
    # 目標方塊的標記 目的:判斷是否吃掉了這個目標方塊1 就是沒有吃 0就是吃掉
    targetflag = 1
    # 初始化方向   --》往右
    direction = 'right'
    # 定義一個方向變量(人為控制  按鍵)
    changeDirection = direction
    while True:

        for event in pygame.event.get():  # 從隊列中獲取事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:  # 按鍵按下時,會觸發該事件
                if event.key == K_RIGHT:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_LEFT:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_DOWN:
                    changeDirection = 'down'
                    # 對應鍵盤上的esc文件
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 確定方向
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

        # 根據方向移動蛇頭
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20
        # 增加蛇的長度
        snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
        # 如果貪吃蛇和目標方塊的位置重合
        if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
            targetflag = 0
        else:
            snakeBody.pop()
        if targetflag == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
            targetflag = 1
        # 填充背景顏色
        playsurface.fill(blackColor)
        for position in snakeBody:
            # 第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪制
            # 第二個參數color:顏色
            # 第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
            # 第四個參數:width:表示線條的粗細  width0填充  實心
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

        # 更新顯示到屏幕表面
        pygame.display.flip()
        # 判斷是否游戲結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 控制游戲速度
        fpsClock.tick(2)


#   啟動入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()
  • 效果


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