用戶用於交互的工具一般有三種:鼠標、鍵盤、觸屏。
1. 添加交互
對某一元素添加交互操作十分簡單,代碼如下:
//畫布大小
var width = 500, height = 500; // 在body里添加一個SVG畫布
var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); var circle = svg.append("circle") .attr("cx", 100) .attr("cy", 100) .attr("r", 45) .style("fill","green"); circle.on("click", function(){ // 添加交互內容
});
這段代碼在 SVG 中添加了一個圓,然后添加了一個監聽器,是通過 on() 添加的。在 D3 中,每一個選擇集都有 on() 函數,用於添加事件監聽器。
on() 的第一個參數是監聽的事件,第二個參數是一個函數,定義監聽到事件后響應的內容。
鼠標常用的事件有:
- click:鼠標單擊某元素時,相當於 mousedown 和 mouseup 組合在一起。
- mouseover:光標放在某元素上。
- mouseout:光標從某元素上移出來時。
- mousemove:鼠標被移動的時候。
- mousedown:鼠標按鈕被按下。
- mouseup:鼠標按鈕被松開。
- dblclick:鼠標雙擊。
鍵盤常用的事件有三個:
- keydown:當用戶按下任意鍵時觸發,按住不放會重復觸發此事件。該事件不會區分字母的大小寫,例如“A”和“a”被視為一致。
- keypress:當用戶按下字符鍵(大小寫字母、數字、加號、等號、回車等)時觸發,按住不放會重復觸發此事件。該事件區分字母的大小寫。
-
keyup:當用戶釋放鍵時觸發,不區分字母的大小寫。
觸屏常用的事件有三個:
- touchstart:當觸摸點被放在觸摸屏上時。
- touchmove:當觸摸點在觸摸屏上移動時。
- touchend:當觸摸點從觸摸屏上拿開時。 當某個事件被監聽到時,D3 會把當前的事件存到 d3.event 對象,里面保存了當前事件的各種參數,請大家好好參詳。如果需要監聽到事件后立刻輸出該事件,可以添加一行代碼:
circle.on("click", function(){ console.log(d3.event); });
2. 帶有交互的柱形圖
//畫布大小
var width = 500, height = 500; // 在body里添加一個SVG畫布
var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); // 畫布周邊的空白
var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20}; // 定義一個數組
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5]; // x軸的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal() .domain(d3.range(dataset.length)) .rangeRoundBands([0, width-padding.left - padding.right]); // y軸的比例尺
var yScale = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(dataset)]) .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]); // 定義x軸
var xAxis = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom"); // 定義y軸
var yAxis = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left"); // 矩形之間的空白
var rectPadding = 4; // 添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect") //把類里的 fill 屬性清空
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function(d,i){ return xScale(i) + rectPadding/2;
} ) .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding ) .attr("height", function(d){ return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d); }) .attr("fill","steelblue") //填充顏色不要寫在CSS里
.on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }); // 添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText") .data(dataset) .enter() .append("text") .attr("class","MyText") .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function(d, i){ return xScale(i) + rectPadding/2;
}) .attr("y", function(d){ return yScale(d); }) .attr("dx", function(){ return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
}) .attr("dy", function(d){ return 20; }) .text(function(d){ return d; }) // 添加x軸
svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+ padding.left + "," +(height-padding.bottom)+")") .call(xAxis); // 添加y軸
svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+ padding.left + "," + padding.top + ")") .call(yAxis);
這段代碼添加了鼠標移入(mouseover),鼠標移出(mouseout)兩個事件的監聽器。監聽器函數中都使用了d3.select(this),表示選擇當前的元素,this 是當前的元素,要改變響應事件的元素時這么寫就好。
mouseover 監聽器函數的內容為:將當前元素變為黃色
mouseout 監聽器函數的內容為:緩慢地將元素變為原來的顏色(藍色)