一、元素操作:
1、選擇元素
select 和 selectAll,以及選擇集的概念
var p = d3.select("body").select("p") // 使用 select ,參數傳入 p 即可,如此返回的是第一個 p 元素
var p = d3.select("body").selectAll("p") // 使用 selectAll 選擇 body 中所有的 p 元素
var p = d3.select("body").select("#myId") // 使用 select 選擇id元素
var p = d3.select("body").selectAll(".myClass") // 要用 selectAll 選擇class元素
關於 select 和 selectAll 的參數,其實是符合 CSS 選擇器的條件的,即用“井號(#)”表示 id,用“點(.)”表示 class。
此外,對於已經綁定了數據的選擇集,還有一種選擇元素的方法,那就是靈活運用 function(d, i)。我們已經知道參數 i 是代表索引號的,於是便可以用條件判定語句來指定執行的元素。
2、插入元素
插入元素涉及的函數有兩個:
append():在選擇集末尾插入元素
insert():在選擇集前面插入元素
var body = d3.select("body"); body.append("p") .text("append p element");//在 body 的末尾添加一個 p 元素
body.insert("p","#myId") .text("insert p element");//在 body 中 id 為 myid 的元素前添加一個 p 元素
3、刪除元素
刪除一個元素時,對於選擇的元素,使用 remove 即可
var body = d3.select("body"); var p = body.select("#myid"); p.remove(); //刪除指定 id 的段落元素
二、畫布是什么
之前的處理對象都是 HTML 的文字,沒有涉及圖形的制作。要繪圖,首要需要的是一塊繪圖的“畫布”。
HTML 5 提供兩種強有力的“畫布”:SVG 和 Canvas。
1、SVG 是什么
SVG,指可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),是用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式,是由萬維網聯盟制定的開放標准。
SVG 使用 XML 格式來定義圖形,除了 IE8 之前的版本外,絕大部分瀏覽器都支持 SVG,可將 SVG 文本直接嵌入 HTML 中顯示。
SVG 有如下特點:
(1)SVG 繪制的是矢量圖,因此對圖像進行放大不會失真。
(2)基於 XML,可以為每個元素添加 JavaScript 事件處理器。
(3)每個圖形均視為對象,更改對象的屬性,圖形也會改變。
(4)不適合游戲應用。
2、Canvas 是什么
Canvas 是通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,是 HTML 5 中新增的元素。
Canvas 有如下特點:
(1)繪制的是位圖,圖像放大后會失真。
(2)不支持事件處理器。
(3)能夠以 .png 或 .jpg 格式保存圖像
(4)適合游戲應用
3、添加畫布
D3 雖然沒有明文規定一定要在 SVG 中繪圖,但是 D3 提供了眾多的 SVG 圖形的生成器,它們都是只支持 SVG 的。因此,建議使用 SVG 畫布。
使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代碼如下:
var width = 300; //畫布的寬度
var height = 300; //畫布的高度
var svg = d3.select("body") //選擇文檔中的body元素
.append("svg") //添加一個svg元素
.attr("width", width) //設定寬度
.attr("height", height); //設定高度
有了畫布,接下來就可以在畫布上作圖了。
4、繪制矩形
這里繪制一個橫向的柱形圖。只繪制矩形,不繪制文字和坐標軸。在 SVG 中,矩形的元素標簽是 rect。例如:
<svg>
<rect></rect>
<rect></rect>
</svg>
上面的 rect 里沒有矩形的屬性。矩形的屬性,常用的有四個:
x:矩形左上角的 x 坐標
y:矩形左上角的 y 坐標
width:矩形的寬度
height:矩形的高度
要注意,在 SVG 中,x 軸的正方向是水平向右,y 軸的正方向是垂直向下的。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>簡單矩形</title>
</head>
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script>
var width = 300; //畫布的寬度
var height = 300; //畫布的高度
var svg = d3.select("body") //選擇文檔中的body元素
.append("svg") //添加一個svg元素
.attr("width", width) //設定寬度
.attr("height", height); //設定高度
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; //數據(表示矩形的寬度)
var rectHeight = 25; //每個矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("x",20) .attr("y",function(d,i){ return i * rectHeight; }) .attr("width",function(d){ return d; }) .attr("height",rectHeight-2) .attr("fill","steelblue"); </script>
</body>
</html>
這段代碼添加了與 dataset 數組的長度相同數量的矩形,所使用的語句是:
svg.selectAll("rect") //選擇svg內所有的矩形
.data(dataset) //綁定數組
.enter() //指定選擇集的enter部分
.append("rect") //添加足夠數量的矩形元素
這段代碼以后會常常出現在 D3 的代碼中,請務必牢記。當:有數據,而沒有足夠圖形元素的時候,使用此方法可以添加足夠的元素。
添加了元素之后,就需要分別給各元素的屬性賦值。在這里用到了 function(d, i),前面已經講過,d 代表與當前元素綁定的數據,i 代表索引號。給屬性賦值的時候,是需要用到被綁定的數據,以及索引號的。
最后一行的:.attr("fill","steelblue"); 是給矩形元素設置顏色。一般來說,最好寫成外置 CSS 的形式,方便歸類和修改。
