D3.js:交互式操作


用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

1. 添加交互

对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

//画布大小
var width = 500, height = 500; // 在body里添加一个SVG画布
var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); var circle = svg.append("circle") .attr("cx", 100) .attr("cy", 100) .attr("r", 45) .style("fill","green"); circle.on("click", function(){ // 添加交互内容
});

  这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。

  on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是一个函数,定义监听到事件后响应的内容。

鼠标常用的事件有:

  • click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
  • mouseover:光标放在某元素上。
  • mouseout:光标从某元素上移出来时。
  • mousemove:鼠标被移动的时候。
  • mousedown:鼠标按钮被按下。
  • mouseup:鼠标按钮被松开。
  • dblclick:鼠标双击。

键盘常用的事件有三个:

  • keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
  • keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
  • keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。

触屏常用的事件有三个:

  • touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
  • touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
  • touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on("click", function(){ console.log(d3.event); });

2. 带有交互的柱形图

//画布大小
var width = 500, height = 500; // 在body里添加一个SVG画布
var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); // 画布周边的空白
var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20}; // 定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5]; // x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal() .domain(d3.range(dataset.length)) .rangeRoundBands([0, width-padding.left - padding.right]); // y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(dataset)]) .range([height - padding.top - padding.bottom, 0]); // 定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom"); // 定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left"); // 矩形之间的空白
var rectPadding = 4; // 添加矩形元素

var rects = svg.selectAll(".MyRect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("class","MyRect")   //把类里的 fill 属性清空
        .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function(d,i){ return xScale(i) + rectPadding/2;
 } ) .attr("y",function(d){ return yScale(d); }) .attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding ) .attr("height", function(d){ return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d); }) .attr("fill","steelblue")       //填充颜色不要写在CSS里
        .on("mouseover",function(d,i){ d3.select(this) .attr("fill","yellow"); }) .on("mouseout",function(d,i){ d3.select(this) .transition() .duration(500) .attr("fill","steelblue"); }); // 添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText") .data(dataset) .enter() .append("text") .attr("class","MyText") .attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")") .attr("x", function(d, i){ return xScale(i) + rectPadding/2;
 }) .attr("y", function(d){ return yScale(d); }) .attr("dx", function(){ return (xScale.rangeBand() - rectPadding)/2;
 }) .attr("dy", function(d){ return 20; }) .text(function(d){ return d; }) // 添加x轴
svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+ padding.left + "," +(height-padding.bottom)+")") .call(xAxis); // 添加y轴
svg.append("g") .attr("class","axis") .attr("transform","translate("+ padding.left + "," + padding.top + ")") .call(yAxis);  

  这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。
  mouseover 监听器函数的内容为:将当前元素变为黄色
  mouseout 监听器函数的内容为:缓慢地将元素变为原来的颜色(蓝色)


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