定義一個矩形和點的位置,判斷點是否在矩形里面


25.按要求編寫一個Java應用程序:

1)編寫一個矩形類Rect,包含:

兩個屬性:矩形的寬width;矩形的高height

兩個構造方法:

1.一個帶有兩個參數的構造方法,用於將widthheight屬性初化;

2.一個不帶參數的構造方法,將矩形初始化為寬和高都為10

兩個方法:

求矩形面積的方法area()

求矩形周長的方法perimeter()

2)通過繼承Rect類編寫一個具有確定位置的矩形類PlainRect,其確定位置用

矩形的左上角坐標來標識,包含:

添加兩個屬性:矩形左上角坐標startXstartY

兩個構造方法:

4個參數的構造方法,用於對startXstartYwidthheight屬性

初始化;

不帶參數的構造方法,將矩形初始化為左上角坐標、長和寬都為0

的矩形;

添加一個方法:

判斷某個點是否在矩形內部的方法isInside(double x,double y)。如在矩

形內,返回true, 否則,返回false

  提示:點在矩形類是指滿足條件:

x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height)

3)編寫PlainRect類的測試程序

創建一個左上角坐標為(1010),長為20,寬為10的矩形對象;

計算並打印輸出矩形的面積和周長;

判斷點(25.513)是否在矩形內,並打印輸出相關信息。

 

package zuoye;

public class Rect {
	//屬性
	double width;
	double height;
	
	//有參的構造方法
	public  Rect(double width,double height)
	{
		this.width=width;
		this.height=height;
	}
	public Rect()
	{
		this.width=10;
		this.height=10;
	}
	
	//自定義成員方法      面積
    public double area(){
        double area;
        area=width*height;
        return area;
    }
    //周長
    public double perimeter(){
        double perimeter;
        perimeter=(width+height)*2;
        return perimeter;
    }
    
    //通過屬性生成的get,set成員方法
	public double getWidth() {
		return width;
	}
	public void setWidth(double width) {
		this.width = width;
	}
	public double getHeight() {
		return height;
	}
	public void setHeight(double height) {
		this.height = height;
	}
    
    

}

 

  

package zuoye;

public class PlainRect extends Rect {
	
	private int startX;
	private int startY;
	
	//有參的構造方法
	public PlainRect(int startX,int startY,double width,double height)
	{
		this.startX=startX;
		this.startY=startY;
		this.width=width;
		this.height=height;
	}
	public PlainRect(double startX,double startY)
	{
		
		System.out.println("這個點的坐標是x="+startX+"y="+startY);
	}
	//無參的構造方法
	public PlainRect()
	{
		this.startX=0;
		this.startY=0;
		this.width=0;
		this.height=0;
	}
	//成員方法
	
	//判斷是否在矩形內部
	public boolean isInside(double x,double y)
	{
		if(x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height))
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

}

  

package zuoye;

public class Ceshi_PlainRect {

	public static void main(String[] args) {
		//通過PlainRect中有參的構造方法創建矩形
		PlainRect pr=new PlainRect(10,10,10,20);
		//調用父類中的面積方法
		System.out.println("10x20的矩形面積="+pr.area());
		//周長
		System.out.println("10x20的矩形周長="+pr.perimeter());
		
		//定義一個點的的坐標
		PlainRect pr1=new PlainRect(25.5,13);
		
		//判斷點的坐標
		if(pr.isInside(25.5, 13)==true)
		{
			System.out.println("這個點在矩形內");
		}
		
		else
		{
			System.out.println("不在矩形內");
		}

	}

}

  

 


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