在Unity開發中捕捉Android的常用事件其實很簡單
在新建的腳本文件中就加入:
比如:
// 返回鍵
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//....
}
// Home鍵
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//.....
}