typedef和define,const,struct和typedef struct


(1)->是指針指向其成員的運算符
(2).是結構體的成員運算符

先看幾個例子

 

(1) struct{ int x; int y; }test1; 
好,定義了 結構 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在語句里用了。

(2) struct test {int x; int y; }test1; 
好,定義了 結構 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在語句里用了。
與 1 比,省寫 了 test
(3) 
typedef struct test 
{int x; int y;  
}text1,text2; 
只說了 這種結構 的(類型)別名 叫 text1 或叫 text2

真正要使用它,還要寫:
text1 test1;
然后好用 test1.x test1.y

或寫 text2 test1;
然后好用 test1.x test1.y

(4)type struct {int x; int y; }test1;
這個不可以。
改 typedef ... 就可以了。
但也同 (3)一樣,還要 寫:
test1 my_st;
才能用 my_st.x 和 my_st.y

typedef和define具體的詳細區別

 

一、typedef的用法

在C/C++語言中,typedef常用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配內存空間,實例像:

typedef    int       INT; typedef    int       ARRAY[10]; typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。

 

二、#define的用法

#define為一宏定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背后一長串”的宏,它本身並不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題,它的實例像:

#define   INT             int #define   TRUE         1 #define   Add(a,b)     ((a)+(b)); #define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。

 

三、typedef與#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量

,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了盡可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的類型的別名。

宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的標識符具有更易定義變量的功能。例如

 

typedef    (int*)      pINT; 以及下面這行: #define    pINT2    int*

效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。

 

typedef int * pint ;
#define PINT int *

那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的內容可更改
const PINT p ;//p可更改,但是p指向的內容不可更改。

pint是一種指針類型 const pint p 就是把指針給鎖住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 鎖的是指針p所指的對象。

 

四.typedef的四個用途和兩個陷阱

用途一:  定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:  char*   pa,   pb;     //   這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,   //   和一個字符變量;  以下則可行:  typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大寫  PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針 雖然:  char   *pa,   *pb;  也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。 
用途二:  用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為:   struct   結構名   對象名,如: struct   tagPOINT1  {          int   x;          int   y;  };  struct   tagPOINT1   p1;   
而在C++中,則可以直接寫:結構名   對象名,即:  tagPOINT1   p1; 
估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:  typedef   struct   tagPOINT  {          int   x;          int   y;  }POINT; 
POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:  用typedef來定義與平台無關的類型比如定義一個叫   REAL   的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為:  typedef   long   double   REAL;    在不支持   long   double   的平台二上,改為:  typedef   double   REAL;    在連   double   都不支持的平台三上,改為:  typedef   float   REAL;    也就是說,當跨平台時,只要改下   typedef   本身就行,不用對其他源碼做任何修改。  標准庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。  另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。
用途四:  為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1.   原聲明:int   *(*a[5])(int,   char*);  變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:  typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);    原聲明的最簡化版:  pFun   a[5];   
2.   原聲明:void   (*b[10])   (void   (*)());  變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:  typedef   void   (*pFunParam)();  再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:  typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);  原聲明的最簡化版:  pFunx   b[10]; 
3.   原聲明:doube(*)()   (*e)[9];    變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:  typedef   double(*pFuny)();  再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二  typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];  原聲明的最簡化版:  pFunParamy   e;   
理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例: int   (*func)(int   *p);  首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。 int   (*func[5])(int   *);  func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式:  type   (*)(....)函數指針    type   (*)[]數組指針    --------------------------------- 
陷阱一:  記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如:  先定義:  typedef   char*   PSTR;  然后:  int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR); 
const   PSTR實際上相當於const   char*嗎?不是的,它實際上相當於char*   const。 原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char*   const。  簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。 
陷阱二:  typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如: typedef   static   int   INT2;   //不可行  編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

 

 

一 const基礎
如果const關鍵字不涉及到指針,我們很好理解,下面是涉及到指針的情況:

int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]

如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。 另外const 的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對於成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:

A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數 const A fun2( );

 二 const的初始化
先看一下const變量初始化的情況 1) 非指針const常量初始化的情況:

A b; const A a = b;

2) 指針(引用)const常量初始化的情況:

A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 引用: A f; const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一般的成員函數;

[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎? const A* c=new A(); A* e = c; [思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎? A* const c = new A(); A* b = c;
 三 作為參數和返回值的const修飾符 其實,不論是參數還是返回值,道理都是一樣的,參數傳入時候和函數返回的時候,初始化const變量 1 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。 [注意]:參數const通常用於參數為指針或引用的情況; 2 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); }

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:

Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;

一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用於二目操作符重載函數並產生新對象的時候。 [總結] 一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。 原因如下: 如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎? const A& operator=(const A& a);
 四 類成員函數中const的使用
一般放在函數體后,形如:void fun() const; 如果一個成員函數的不會修改數據成員,那么最好將其聲明為const,因為const成員函數中不允許對數據成員進行修改,如果修改,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。

 五 使用const的一些建議
1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委; 2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題; 3 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上; 4 const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用; 5 不要輕易的將函數的返回值類型定為const; 6除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

 

第一篇:typedef struct與struct的區別

1. 基本解釋

typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

至於typedef有什么微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef & 結構的問題

當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:

typedef struct tagNode {  char *pItem;  pNode pNext; } *pNode;

答案與分析:

1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。

2、 typedef與結構結合使用

typedef struct tagMyStruct {   int iNum;  long lLength; } MyStruct;

這語句實際上完成兩個操作:

1) 定義一個新的結構類型

struct tagMyStruct {   int iNum;   long lLength;  };

分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

答案與分析

C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。

根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

解決這個問題的方法有多種:

1)、

typedef struct tagNode  {  char *pItem;  struct tagNode *pNext; } *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode  {  char *pItem;  pNode pNext; };

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

3)、規范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 為函數里的兩個參數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代碼中常見兩種形式:  struct A  {  //...  };

struct  {  //...  } A;  這其實是兩個完全不同的用法:  前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。  這種用法在typedef中一般是:  typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名  {  //...  } A; //結構體的別名。

后者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變量。這里的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。  也可以通過typedef為匿名結構體創建一個別名,從而使得它可以被引用:  typedef struct  {  //...  } A; //定義匿名結構體的別名為A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別

在C和C++有三種定義結構的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么編譯器會報錯

struct {

int data;

int text;

} S3;

這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變量,編譯器會為s3內存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型

S2 mine2;// OK,S2 是一個類型

S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型

S3.data = 5;// OKS3是一個變量

}

另外,對與在結構中定義結構本身的變量也有幾種寫法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 這種寫法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義

如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三塊來講述: 1 首先: 在C中定義一個結構體類型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1; 如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明 這里的Stu實際上就是struct Student的別名。

另外這里也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很簡單,直接 struct Student { int a; }; 於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的話,又會造成區別: struct Student  {  int a;  }stu1;//stu1是一個變量  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;//stu2是一個結構體類型  使用時可以直接訪問stu1.a 但是stu2則必須先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題 如果在c程序中我們寫: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 這算什么呢? 我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

 

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 , 
所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1. 
[知識點] 
結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。 
定義結構變量的一般格式為: 
struct 結構名 

類型 變量名; 
類型 變量名; 
... 
結構變量;  //結構體的變量
結構名是結構的標識符,不是變量名。 
另一種常用格式為: 
typedef struct 結構名 

類型 變量名; 
類型 變量名; 
... 
結構別名;  //結構別名:只是結構的標示符——結構體類型
另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。 
====================================================================== 
實例1: struct.cpp 
#include <iostream> 
using namespace std; 
typedef struct _point{ 
int x; 
int y; 
}point; //定義類,給類一個別名 ,需要聲明使用
struct _hello{ 
int x,y; 
} hello; //同時定義類和對象 ,可以直接使用
int main() 

point pt1; 
pt1.x = 2; 
pt1.y = 5; 
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;    // C++編程語言互換流中的標准輸出流
//hello pt2; 
//pt2.x = 8; 
//pt2.y =10; 
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; 
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么? 
//因為hello是被定義了的對象實例了. 
//正確做法如下: 用hello.x和hello.y 
hello.x = 8; 
hello.y = 10; 
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; 
return 0; 
}

第五篇:問答

Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什么區別?為什么會有兩種方式呢?

struct Student  {  int a;  } stu;  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;

A:

事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用  struct xxx  {  }; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用  typedef struct  {  }的方法 就可以寫為 xxx var;  不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。

 

 

參考http://www.cnblogs.com/kerwinshaw/archive/2009/02/02/1382428.html  作者 

參考http://blog.csdn.net/haiou0/article/details/6877718 作者 haiou0

也可以學習這篇 http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html  比較簡潔

 


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