struct 與 typedef struct


 

1. 基本解釋

  typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這里的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。

  在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。

  至於typedef有什么微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。


2. typedef & 結構的問題

  當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什么呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然后看下文說明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode; 

  答案與分析:

  1、typedef的最簡單使用

typedef long byte_4;

  給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。

  2、 typedef與結構結合使用

typedef struct tagMyStruct
{ 
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

  這語句實際上完成兩個操作:

  1) 定義一個新的結構類型

struct tagMyStruct
{ 
 int iNum; 
 long lLength; 
};

  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。

  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

typedef struct  tagMyStruct  MyStruct;

  因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

  答案與分析

  C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。

  根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。

  解決這個問題的方法有多種:

  1)、

typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

  2)、

typedef struct tagNode  *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

  注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

  3)、規范做法:

struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode  *pNode;

 

“typedef struct node{} *pNODE;”中 pNODE是struct node*的一個別名,表示指向結構體node類型的 指針類型,“pNODE pnode;”
當然 在定義的時候可以省去node,typedef struct {} NODE。
 
分三塊來講述:
1 首先:
      在C中定義一個結構體類型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
            int a;
        }Stu;
於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
        typedef struct
        {
            int a;
        }Stu;
但在c++里很簡單,直接
        struct Student
        {
           int a;
        };
於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
       struct   Student   
       {   
          int   a;   
       }stu1;//stu1是一個變量   
       typedef   struct   Student2   
       {   
          int   a;   
        }stu2;//stu2是一個結構體類型   
使用時可以直接訪問stu1.a 但是stu2則必須先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; ===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa;
       typedef aaa bbb;
       typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

 

延伸:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3199216.html


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