struct和typedef struct徹底明白了


typedef struct OLNode
{
  int i,j;
  int data;
  OLNode *right,*down;
}OLNode,*OLink;//結構的對象OLNode, 指向結構的指針*OLink,
可以這樣寫
struct OLNode{};
OLNode OLNode, *OLink;

 

 

分三塊來講述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定義一個結構體類型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
    這里的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
    另外這里也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很簡單,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
    struct   Student  
    {  
    int   a;  
    }stu1;//stu1是一個變量  

 
    typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  
    }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student  

 
    使用時可以直接訪問stu1.a
    但是stu2則必須先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
    如果在c程序中我們寫:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    這算什么呢?
    我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

    //此處不是很理解。

   

 

 

    typedef struct和struct的區別:

 

 

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是標識符,MyStruct是變量類型(相當於(int,char等))。

 

 

    這語句實際上完成兩個操作:

      1) 定義一個新的結構類型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,這個結構都存在。

  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,這個申明后申請結構變量的方法有兩種:

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 變量名

    (2)MyStruct 變量名

    (3)tagMyStruct 變量名


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