SharpGL學習筆記(十七) 立體文字和平面文字


 

在寫有關文字的主題前,筆者翻閱了幾本書上的相關章節,研究了幾天無果。

徐明亮《OpenGL游戲編程》書中介紹的是“位圖字體”,也就是把字體柵格化,然后畫出來。照着書上的VC代碼翻譯為C#的,突然卡在一個windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,這個函數要傳入一個DC,慘了,不知道怎么搞了。

另一本書上文字相關的章節介紹的類似於畫貼圖方式,載入文字紋理圖片,由於它的代碼使用了一個游戲框架,照成我需要研究整個框架是怎么運作的,試了一下還不太容易理解,就這樣兩天工夫就耗進去了。

今天突然想到讀下SharpGL的Demo,突然發現文字輸出原來如此簡單,搞不懂上面兩本書上怎么搞得如此復雜!

怎么回事?難道是OpenGL新版本的函數提供了對文字的支持? 還是SharpGL的獨特支持?

筆者感覺貌似下面的方法足夠搞定所有的文字相關的應用了,那就還是節省些精力,跳過書上文字的章節吧!

 

不過,有點遺憾的是,下面的代碼中不支持中文,這個可能是個問題。以后知道怎么搞出中文,筆者會續寫本貼的。

 

文字演示代碼:

 

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.ComponentModel;
 4 using System.Data;
 5 using System.Drawing;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Windows.Forms;
 9 using SharpGL;
10 using System.Runtime.InteropServices;
11 
12 namespace SharpGLWinformsApplication1
13 {
14     //
15     public partial class SharpGLForm : Form
16     {
17         private float rotation = 0.0f;
18        
19         public SharpGLForm()
20         {
21             InitializeComponent();
22         }
23 
24         private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
25         {
26             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
27             gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
28             gl.LoadIdentity();
29 
30             gl.Translate(-1f, 0.0f,0f);
31             gl.Rotate(rotation, 1f, 0f, 0.0f);
32 
33             gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!");
34 
35             rotation -= 3.0f;
36 
37             gl.DrawText(20, 20, 1,
38                 1, 1, "Courier New", 12,
39                 "this is a test text.");
40             gl.Flush();
41         }
42 
43         private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)
44         {
45             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
46 
47             float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
48             float[] light0pos = new float[] { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f };
49             float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
50             float[] light0diffuse = new float[] { 0.9f, 0.9f, 0.3f, 1.0f };
51             float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
52 
53             float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
54             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
55 
56             gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
57             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, light0pos);
58             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);
59             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);
60             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);
61             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
62             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0);
63 
64             gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);        
65             gl.ClearColor(0, 0, 0, 0);
66         }
67 
68         private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)
69         {
70             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
71             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
72             gl.LoadIdentity();
73             gl.Perspective(60.0f, (double)Width / (double)Height, 0.01, 100.0);
74             gl.LookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
75             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
76         }
77 
78 
79     }
80 
81 }

 

效果如下圖:

立體文字就是“Hello!”, 平面文字就是"this is a test text"

把 gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!"); 中的0.3改為0,就可以得到深度為0的文字,相當於是個薄片。

平面文字用於輸出提示文字,它不能旋轉,以像素為xy定位輸出。

 

 

 

例子非常簡單,讓筆者很意外如此快的結束了文字的話題。

 

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原創文章,出自"博客園, 豬悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/

 


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