原文:SharpGL學習筆記(十七) 立體文字和平面文字

在寫有關文字的主題前,筆者翻閱了幾本書上的相關章節,研究了幾天無果。 徐明亮 OpenGL游戲編程 書中介紹的是 位圖字體 ,也就是把字體柵格化,然后畫出來。照着書上的VC代碼翻譯為C 的,突然卡在一個windows API, wglUseFontBitmpas 上面了,這個函數要傳入一個DC,慘了,不知道怎么搞了。 另一本書上文字相關的章節介紹的類似於畫貼圖方式,載入文字紋理圖片,由於它的代碼 ...

2016-09-05 22:26 2 2470 推薦指數:

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sharpgl文字繪制

前言 說起顯示文字,估計大家都覺得很簡單。Opengl作為一個專業的繪圖技術,竟然沒有顯示文字的接口。后來經過詳細研究,發現顯示文字是一個非常高深的問題。Opengl作為一個底層API已經不適合提供對應的接口。 環境搭建 在開始之前,我們需要搭建開發環境。OpenGL ...

Mon Jan 13 00:41:00 CST 2020 0 215
SharpGL學習筆記(四) 正射投影

上節談到投影變換分為透視投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)兩種. 透視投影我們已經介紹過了, 現在談談正視投影. ...

Sat Aug 20 23:02:00 CST 2016 0 3684
SharpGL學習筆記(六) 裁剪變換

在OpenGL中,除了視景體定義的6個裁剪平面(上下左右前后)外, 用戶還可以定義一個或者多個附加的裁剪平面,以去掉場景中無關的目標. 附加平面裁剪函數原型如下: ClipPlane(OpenGL.GL_CLIP_PLANEi, double[] equation); equation ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL學習筆記(五) 視口變換

視口變換主是將視景體內投影的物體顯示到二維的視口平面上. 在計算機圖形學中,它的定義是將經過幾何變換, 投影變換和裁剪變換后的物體顯示於屏幕指定區域內. 前面我們討論過的透視投影, 正射投影, 它們都會產生一個視景體, 利用Viewport()函數, 就可以把這些視景體內投影的物體顯示到屏幕指定 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
pygame學習筆記(3)——時間、事件、文字

轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1、運動速率 上節中,實現了一輛汽車在馬路上由下到上行駛,並使用了pygame.time.dela ...

Tue Oct 09 17:42:00 CST 2018 0 967
CSS3學習筆記(3)—左右飛入的文字

前幾天看到一個企業招聘的動畫覺得很炫,里面有個企業介紹的文字是用飛入的效果做出來的,今天嘗試了寫了一下,感覺還不錯~\(≧▽≦)/~啦啦啦 下面來看我做的動態效果: 其實上面的效果很簡單的,我的截圖軟件有問題,所以不是很清晰,但是大概的效果出現了~~~屏幕顏色從紅變白是因為我把鼠標從頁面 ...

Fri Oct 09 03:14:00 CST 2015 2 3823
SharpGL學習筆記(十五) 紋理映射

紋理映射非常實用,在游戲場景中已經無所不在了. 一個較少的多邊形構成的模形,配合好的紋理貼圖進行映射,可以得到逼真的效果.游戲中的天空,地面,牆面,和植物都是紋理貼圖進行映射的. 例如最終幻想8的 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
CSS3學習筆記(1)—淡入的文字

今天有空把前幾天學的東西發一下,都是一些簡單的東西,但是千里之行始於足下,我雖然走的慢,但是未停下前進的腳步, 下來看下我做的“淡入的文字”最終動態效果: 上面這個動畫效果制作的過程是: (1)先自定義一個透明度從0到1變化的動畫,然后在animation中調用這個動畫效果 (2)注意 ...

Wed Oct 07 00:56:00 CST 2015 3 3153
 
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