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Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我們主要要了解的是2D相關的,如果你想看3D的話那么可以跳過這篇文章。
大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖形處理相關的: Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等,還有一些動畫相關的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來說,我們最常用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自定 義的文本內容,這里我們都是使用Canvas來實現的。你可以獲取View中的Canvas對象,繪制一些自定義形狀,然后調用View. invalidate方法讓View重新刷新,然后繪制一個新的形狀,這樣達到2D動畫效果。下面我們就主要來了解下Canvas的使用方法。
Canvas對象的獲取方式有兩種:一種我們通過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當做參數傳遞過來,我們操作這個Canvas,效果會直接反應在View中。另一種就是當你想創建一個Canvas對象時使用的方法:
1 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); 2 Canvas c = new Canvas(b);
上面代碼創建了一個尺寸是100*100的Bitmap,使用它作為Canvas操作的對象,這時候的Canvas就是使用創建的方式。當你使用創建的 Canvas在bitmap上執行繪制方法后,你還可以將繪制的結果提交給另外一個Canvas,這樣就可以達到兩個Canvas協作完成的效果,簡化邏 輯。但是android SDK建議使用View.onDraw參數里提供的Canvas就好,沒必要自己創建一個新的Canvas對象。接下來我們看看Canvas提供我們哪些 繪制圖形的方法。我們創建一個自定義View對象,使用onDraw方法提供的Canvas進行繪制圖形。
CanvasDemoActivity.java:
1 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Context; 5 import android.graphics.Canvas; 6 import android.graphics.Color; 7 import android.graphics.Paint; 8 import android.os.Bundle; 9 import android.view.View; 10 11 public class CanvasDemoActivity extends Activity { 12 13 @Override 14 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 15 super.onCreate(savedInstanceState); 16 17 setContentView(new CustomView1(this)); 18 19 } 20 21 /** 22 * 使用內部類 自定義一個簡單的View 23 * @author Administrator 24 * 25 */ 26 class CustomView1 extends View{ 27 28 Paint paint; 29 30 public CustomView1(Context context) { 31 super(context); 32 paint = new Paint(); //設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆 33 paint.setColor(Color.YELLOW); 34 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 35 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 36 paint.setStrokeWidth(3); 37 } 38 39 //在這里我們將測試canvas提供的繪制圖形方法 40 @Override 41 protected void onDraw(Canvas canvas) { 42 43 } 44 45 } 46 47 }
執行結果是一片黑色的區域,因為在自定義的CustomView1中,我們沒有做任何的繪制操作。canvas提供的繪制圖形的方法都是以draw開頭的,我們可以查看api:
從上面方法的名字看來我們可以知道Canvas可以繪制的對象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、 Bitmap、圓(circle和oval)、點(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形 (RoundRect)、文本(text)、頂點(Vertices)、路徑(path)。通過組合這些對象我們可以畫出一些簡單有趣 的界面出來,但是光有這些功能還是不夠的,如果我要畫一個儀表盤(數字圍繞顯示在一個圓圈中)呢? 幸好Android還提供了一些對Canvas位置轉換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允許你通過獲 得它的轉換矩陣對象(getMatrix方法,不知道什么是轉換矩陣?看這里) 直接操作它。這些操作就像是雖然你的筆還是原來的地方畫,但是畫紙旋轉或者移動了,所以你畫的東西的方位就產生變化。為了方便一些轉換操作,Canvas 還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前畫紙的位置(save),然后旋轉90度,向下移動100像素后畫一些 圖形,畫完后調用restore方法返回到剛才保存的位置。下面我們就演示下canvas的一些簡單用法:
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint); 4 }
效果是:

1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //繪制弧線區域 5 6 RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100); 7 8 canvas.drawArc(rect, //弧線所使用的矩形區域大小 9 0, //開始角度 10 90, //掃過的角度 11 false, //是否使用中心 12 paint); 13 14 }

1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 //繪制弧線區域 4 5 RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100); 6 7 canvas.drawArc(rect, //弧線所使用的矩形區域大小 8 0, //開始角度 9 90, //掃過的角度 10 true, //是否使用中心 11 paint); 12 13 }

兩圖對比我們可以發現,當 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter為false時,弧 線區域是用弧線開始角度和結束角度直接連接起來的,當useCenter為true時,是弧線開始角度和結束角度都與中心點連接,形成一個扇形。
1 protected void onDraw(Canvas canvas) { 2 3 canvas.drawColor(Color.BLUE); 4 5 }

canvas.drawColor是直接將View顯示區域用某個顏色填充滿。
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //畫一條線 5 canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint); 6 7 }

Canvas.drawOval:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //定義一個矩形區域 5 RectF oval = new RectF(0,0,200,300); 6 //矩形區域內切橢圓 7 canvas.drawOval(oval, paint); 8 9 }

canvas.drawPosText:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 //按照既定點 繪制文本內容 5 canvas.drawPosText("Android777", new float[]{ 6 10,10, //第一個字母在坐標10,10 7 20,20, //第二個字母在坐標20,20 8 30,30, //.... 9 40,40, 10 50,50, 11 60,60, 12 70,70, 13 80,80, 14 90,90, 15 100,100 16 }, paint); 17 18 }

canvas.drawRect:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200); 5 6 canvas.drawRect(rect, paint); 7 8 } 9 10 }

canvas.drawRoundRect:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200); 5 6 canvas.drawRoundRect(rect, 7 30, //x軸的半徑 8 30, //y軸的半徑 9 paint); 10 11 }

canvas.drawPath:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 Path path = new Path(); //定義一條路徑 5 path.moveTo(10, 10); //移動到 坐標10,10 6 path.lineTo(50, 60); 7 path.lineTo(200,80); 8 path.lineTo(10, 10); 9 10 canvas.drawPath(path, paint); 11 12 }

canvas.drawTextOnPath:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 Path path = new Path(); //定義一條路徑 5 path.moveTo(10, 10); //移動到 坐標10,10 6 path.lineTo(50, 60); 7 path.lineTo(200,80); 8 path.lineTo(10, 10); 9 10 // canvas.drawPath(path, paint); 11 canvas.drawTextOnPath("Android777開發者博客", path, 10, 10, paint); 12 13 }

位置轉換方法,canvas.rorate和canvas.translate:
1 @Override 2 protected void onDraw(Canvas canvas) { 3 4 paint.setAntiAlias(true); 5 paint.setStyle(Style.STROKE); 6 canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //將位置移動畫紙的坐標點:150,150 7 canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //畫圓圈 8 9 //使用path繪制路徑文字 10 canvas.save(); 11 canvas.translate(-75, -75); 12 Path path = new Path(); 13 path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180); 14 Paint citePaint = new Paint(paint); 15 citePaint.setTextSize(14); 16 citePaint.setStrokeWidth(1); 17 canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint); 18 canvas.restore(); 19 20 Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度畫筆對象 21 tmpPaint.setStrokeWidth(1); 22 23 float y=100; 24 int count = 60; //總刻度數 25 26 for(int i=0 ; i <count ; i++){ 27 if(i%5 == 0){ 28 canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint); 29 canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint); 30 31 }else{ 32 canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint); 33 } 34 canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋轉畫紙 35 } 36 37 //繪制指針 38 tmpPaint.setColor(Color.GRAY); 39 tmpPaint.setStrokeWidth(4); 40 canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint); 41 tmpPaint.setStyle(Style.FILL); 42 tmpPaint.setColor(Color.YELLOW); 43 canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint); 44 canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint); 45 46 }

上面幾個例子基本已經將常用的canvas.draw*方法測試過了,我們結合一些事件,做一些有用戶交互的應用:
1 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 import android.app.Activity; 6 import android.content.Context; 7 import android.graphics.Canvas; 8 import android.graphics.Color; 9 import android.graphics.Paint; 10 import android.graphics.PointF; 11 import android.os.Bundle; 12 import android.view.MotionEvent; 13 import android.view.View; 14 15 public class CanvasDemoActivity extends Activity { 16 17 @Override 18 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 19 super.onCreate(savedInstanceState); 20 21 setContentView(new CustomView1(this)); 22 23 } 24 25 /** 26 * 使用內部類 自定義一個簡單的View 27 * @author Administrator 28 * 29 */ 30 class CustomView1 extends View{ 31 32 Paint paint; 33 private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>(); 34 PointF point; 35 36 public CustomView1(Context context) { 37 super(context); 38 paint = new Paint(); //設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆 39 paint.setColor(Color.YELLOW); 40 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 41 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 42 paint.setStrokeWidth(3); 43 44 } 45 46 @Override 47 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 48 49 graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY())); 50 51 invalidate(); //重新繪制區域 52 53 return true; 54 } 55 56 //在這里我們將測試canvas提供的繪制圖形方法 57 @Override 58 protected void onDraw(Canvas canvas) { 59 for (PointF point : graphics) { 60 canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint); 61 } 62 // super.onDraw(canvas); 63 64 } 65 } 66 67 }
當用戶點擊時將出現一個小點,拖動時將畫出一條用細點組成的虛線:

canvas的應用
canva還可以制作很多自定義控件,比如google日歷的monthview就是用canvas繪制出來的,github上有很多使用canva的項目,所有的圖表庫都是用canvas繪制的。
