android 繪圖之Path與Paint詳解


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     * Paint類介紹  
     *   
     * Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要保存了顏色,  
     * 樣式等繪制信息,指定了如何繪制文本和圖形,畫筆對象有很多設置方法,  
     * 大體上可以分為兩類,一類與圖形繪制相關,一類與文本繪制相關。         
     *   
     * 1.圖形繪制  
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  
     * 設置繪制的顏色,a代表透明度,r,g,b代表顏色值。  
     *   
     * setAlpha(int a);  
     * 設置繪制圖形的透明度。  
     *   
     * setColor(int color);  
     * 設置繪制的顏色,使用顏色值來表示,該顏色值包括透明度和RGB顏色。  
     *   
    * setAntiAlias(boolean aa);  
     * 設置是否使用抗鋸齒功能,會消耗較大資源,繪制圖形速度會變慢。  
     *   
     * setDither(boolean dither);  
     * 設定是否使用圖像抖動處理,會使繪制出來的圖片顏色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰  
     *   
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果該項設置為true,則圖像在動畫進行中會濾掉對Bitmap圖像的優化操作,加快顯示  
     * 速度,本設置項依賴於dither和xfermode的設置  
     *   
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  
     * 設置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等       *   
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  
     * 設置顏色過濾器,可以在繪制顏色時實現不用顏色的變換效果  
     *   
     * setPathEffect(PathEffect effect);  
     * 設置繪制路徑的效果,如點畫線等  
     *   
     * setShader(Shader shader);  
     * 設置圖像效果,使用Shader可以繪制出各種漸變效果  
     *  
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
     * 在圖形下面設置陰影層,產生陰影效果,radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,color為陰影的顏色  
     *   
     * setStyle(Paint.Style style);  
     * 設置畫筆的樣式,為FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE    Style.FILL: 實心   STROKE:空心   FILL_OR_STROKE:同時實心與空心
        
     *   
     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  
     * 當畫筆樣式為STROKE或FILL_OR_STROKE時,設置筆刷的圖形樣式,如圓形樣式  
     * Cap.ROUND,或方形樣式Cap.SQUARE  
     *   
     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  
     * 設置繪制時各圖形的結合方式,如平滑效果等  
     *   
     * setStrokeWidth(float width);  
     * 當畫筆樣式為STROKE或FILL_OR_STROKE時,設置筆刷的粗細度  
     *   
     * setXfermode(Xfermode xfermode);  
     * 設置圖形重疊時的處理方式,如合並,取交集或並集,經常用來制作橡皮的擦除效果  
     *   
     * 2.文本繪制  
     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  
     * 模擬實現粗體文字,設置在小字體上效果會非常差  
     *   
     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  
     * 設置該項為true,將有助於文本在LCD屏幕上的顯示效果  
     *   
     * setTextAlign(Paint.Align align);  
     * 設置繪制文字的對齊方向  
     *   
   * setTextScaleX(float scaleX);  
    * 設置繪制文字x軸的縮放比例,可以實現文字的拉伸的效果  
     *   
     * setTextSize(float textSize);  
     * 設置繪制文字的字號大小  
     *   
     * setTextSkewX(float skewX);  
     * 設置斜體文字,skewX為傾斜弧度  
     *   
     * setTypeface(Typeface typeface);  
     * 設置Typeface對象,即字體風格,包括粗體,斜體以及襯線體,非襯線體等  
     *   
     * setUnderlineText(boolean underlineText);  
     * 設置帶有下划線的文字效果  
     *   
     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  
     * 設置帶有刪除線的效果  
     *   
     */  
畫筆這里,  setStyle(Paint.Style style) 
看看實心效果:
    class MyView1 extends View{
        Paint paint=new Paint();
        public MyView1(Context context) {
            super(context);
        }
        protected void onDraw(Canvas canvas) {              //重載onDraw方法  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onDraw(canvas);  
            paint.setColor(Color.RED);                      //設置畫筆顏色  
            paint.setStyle(Style.FILL);   //設置畫筆為空心     如果將這里改為Style.STROKE  這個圖中的實線圓柱體就變成了空心的圓柱體
            canvas.drawColor(Color.WHITE);  
            canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint);        //繪制直線  
            canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint);     //繪制矩形  
            canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint);     //繪制矩形  
        } 
    }  


再看看Path類的使用:

實現如下:
    class MyView2 extends View{
        public MyView2(Context context) {
            super(context);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
              super.onDraw(canvas);
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                Paint paint = new Paint();
                paint.setAntiAlias(true);
                paint.setColor(Color.RED);
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置為空心
                paint.setStrokeWidth(3);
                canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
                canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
                canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);
                Path path = new Path();//三角形
                path.moveTo(10, 330);
                path.lineTo(70, 330);
                path.lineTo(40, 270);
                path.close();
                canvas.drawPath(path, paint);
                Path path1 = new Path();//梯形
                path1.moveTo(10, 410);//繪畫基點
                path1.lineTo(70, 410);
                path1.lineTo(55, 350);
                path1.lineTo(25, 350);
                path1.close();//把開始的點和最后的點連接在一起,構成一個封閉圖形
                /*
                 * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的話,不設置close,也沒有區別,可是如果是STROKE模式,
                 * 如果不設置close,圖形不封閉。
                 * 
                 * 當然,你也可以不設置close,再添加一條線,效果一樣。
                 */
                canvas.drawPath(path1, paint);
                ///////////////////////////////////////第二列
                paint.setColor(Color.BLUE);
                paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置實心
                canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
                canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
                RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
                canvas.drawOval(re2, paint);
                Path path2 = new Path();
                path2.moveTo(90, 330);
                path2.lineTo(150, 330);
                path2.lineTo(120, 270);
                path2.close();
                canvas.drawPath(path2, paint);
                Path path3 = new Path();
                path3.moveTo(90, 410);
                path3.lineTo(150, 410);
                path3.lineTo(135, 350);
                path3.lineTo(105, 350);
                path3.close();
                canvas.drawPath(path3, paint);

                ////////////////////////////////////////////////////第三列                 
                /*
                 * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new
                 * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,
                 * 1.0f}, TileMode.MIRROR);
                 * 參數一為漸變起初點坐標x位置,參數二為y軸位置,參數三和四分辨對應漸變終點
                 * 其中參數new int[]{startColor, midleColor,endColor}是參與漸變效果的顏色集合, 
                 * 其中參數new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定義每個顏色處於的漸變相對位置, 這個參數可以為null,如果為null表示所有的顏色按順序均勻的分布
                 */
                Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },
                null, Shader.TileMode.REPEAT);
                // Shader.TileMode三種模式
                // REPEAT:沿着漸變方向循環重復
                // CLAMP:如果在預先定義的范圍外畫的話,就重復邊界的顏色
                // MIRROR:與REPEAT一樣都是循環重復,但這個會對稱重復
                paint.setShader(mShader);// 用Shader中定義定義的顏色來話
                canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
                canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
                canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
                RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
                canvas.drawOval(re3, paint);
                Path path4 = new Path();
                path4.moveTo(170, 330);
                path4.lineTo(230, 330);
                path4.lineTo(200, 270);
                path4.close();
                canvas.drawPath(path4, paint);
                Path path5 = new Path();
                path5.moveTo(170, 410);
                path5.lineTo(230, 410);
                path5.lineTo(215, 350);
                path5.lineTo(185, 350);
                path5.close();
                canvas.drawPath(path5, paint);
                
                //////////////////////////////////第4列
                paint.setTextSize(24);
                canvas.drawText("圓形", 240, 50, paint);
                canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);
                canvas.drawText("長方形", 240, 190, paint);
                canvas.drawText("橢圓形", 240, 250, paint);
                canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);
                canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);
        }
    }  
另外,利用Path還可以繪制各種各樣的折線圖:
    class MyView extends View {
        float phase;
        PathEffect[] effects=new PathEffect[7];
        int[] colors;
        private Paint paint;
        Path path;
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            paint=new Paint();
            paint.setStyle(Style.STROKE);
            paint.setStrokeWidth(4);
            //創建初始化Path
            path=new Path();
            path.moveTo(0, 0);   //設置繪制的起點在左上角
            for (int i = 1; i <=15; i++) {
                path.lineTo(i*20, (float)Math.random()*60);
            }
            colors=new int[]{Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};
        }
        
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)   {  
            //將背景填充成白色  
            canvas.drawColor(Color.WHITE);  
            //-------下面開始初始化7中路徑的效果  
            //使用路徑效果  
            effects[0] = null;  
            //使用CornerPathEffect路徑效果  
            effects[1] = new CornerPathEffect(10);  
            //初始化DiscretePathEffect  
            effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);  
            //初始化DashPathEffect  
            effects[3] = new DashPathEffect(new float[]{20,10,5,10},phase);  
            //初始化PathDashPathEffect  
            Path p = new Path();  
            p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);  
            effects[4] = new PathDashPathEffect(p,12,phase,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);  
            //初始化PathDashPathEffect  
            effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2],effects[4]);  
            effects[6] = new SumPathEffect(effects[4],effects[3]);  
            //將畫布移到8,8處開始繪制  
            canvas.translate(8, 8);  
            //依次使用7中不同路徑效果,7種不同的顏色來繪制路徑  
            for(int i = 0; i < effects.length; i++)  
            {  
                paint.setPathEffect(effects[i]);  
                paint.setColor(colors[i]);  
                canvas.drawPath(pathpaint);  
                canvas.translate(0, 60);  
            }  
            //改變phase值,形成動畫效果  
            phase += 1;  
            invalidate();  
        } 
    }  







 





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