簡介
是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。
工具/原料
-
html
-
script
步驟/方法
-
最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴於瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。
-
在下面的所有例子中,圖片源將會使用這張256×256尺寸的圖片。
-
繪制圖片:在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現處的位置(x和y坐標)。圖像的位置是相對於其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。
-
代碼如下
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50);
cxt.drawImage(img,125,125);
cxt.drawImage(img,210,210);
-
根據所寫代碼生成網頁效果
-
-
圖片變形:改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數,提供給它希望的寬度和高度參數。
-
代碼如下
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,200,50);
cxt.drawImage(img,210,210,500,500);
-
這個例子演示了如何畫一個比原圖小的圖像,一個不同長寬比的圖像和一個比原圖大的圖像的方法。
-
圖片裁剪:drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
-
參數很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區域,然后把它畫到畫布上目標區域里。
-
代碼如下
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
cxt.drawImage(img,80,80,100,100,250,250,220,220);
-
根據代碼生成網頁效果
-
這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記里進行繪圖和處理圖像的基本操作。
注意事項
-
最先在蘋果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被應用於Safari。基於Gecko1.8的瀏覽器,例如Firefox 1.5,也支持這個新元素。元素是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5標准規范的一部分。
-
IE瀏覽器暫不支持。