下面的代碼通過 getImageData() 復制畫布上指定矩形的像素數據,然后通過 putImageData() 將圖像數據放回畫布:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50)
;
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 getImageData() 方法。
注釋:Internet Explorer 8 或更早的瀏覽器不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
getImageData() 方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數據。
對於 ImageData 對象中的每個像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 紅色 (0-255)
- G - 綠色 (0-255)
- B - 藍色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 以數組形式存在,並存儲於 ImageData 對象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數據拷貝回畫布上。
例子:
以下代碼可獲得被返回的 ImageData 對象中第一個像素的 color/alpha 信息:
red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法來反轉畫布上某個圖像的每個像素的顏色。
使用該公式遍歷所有的像素,並改變其顏色值:
red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;
(請見下面的“親自試一試”實例。)
JavaScript 語法
var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始復制的左上角位置的 x 坐標。 |
y | 開始復制的左上角位置的 y 坐標。 |
width | 將要復制的矩形區域的寬度。 |
height | 將要復制的矩形區域的高度。 |
更多實例
要使用的圖像:

使用 getImageData() 來反轉畫布上的圖像的每個像素的顏色。
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height)
;
// 反轉顏色
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);