save()和restore()方法是繪制復雜圖形必不可少的方法.它們分別是用來保存和恢復 canvas 狀態的,都沒有參數。
Canvas 狀態是以堆(stack)的方式保存的,每一次調用
你可以調用任意多次
舉個save 和 restore 的應用例子吧。
我們嘗試用這個連續矩形的例子來描述 canvas 的狀態堆是如何工作的。
第一步是用默認設置畫一個大四方形,然后保存一下狀態。改變填充顏色畫第二個小一點的白色四方形,然后再保存一下狀態。再次改變填充顏色繪制更小一點的藍色四方形。然后我們調用了restore方法將設置回到前一個save狀態下的fillStyle="white",即在不設定顏色值的情況下再繪制最小的矩形時其添充色為白色。
一旦我們調用
代碼:
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ctx=document.getElementByIdx_x_x("canvas").getContext("2d");
ctx.fillRect(10,10,150,150);
ctx.save();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillRect(30,30,110,110);
ctx.save();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50,50,70,70);
ctx.restore();//回到上一個狀態,即 ctx.fillStyle="white";
ctx.save();
ctx.fillRect(70,70,30,30);//所以此處沒有設定fillStyle的時候顏色為white,注意哦!如果在白色矩形后面也restore一下剛此處的fillStyle就為黑色了
ctx.restore();
}
</script>
Canvas 狀態是以堆(stack)的方式保存的,每一次調用
save
方法,當前的狀態就會被推入堆中保存起來。這種狀態包括:當前應用的變形(即移動,旋轉和縮放,見下):
strokeStyle
,
fillStyle
,
globalAlpha
,
lineWidth
,
lineCap
,
lineJoin
,
miterLimit
,
shadowOffsetX
,
shadowOffsetY
,
shadowBlur
,
shadowColor
,
globalCompositeOperation 的值
你可以調用任意多次
save
方法。每一次調用
restore
方法,上一個保存的狀態就從堆中彈出,所有設定都恢復。
舉個save 和 restore 的應用例子吧。

我們嘗試用這個連續矩形的例子來描述 canvas 的狀態堆是如何工作的。
第一步是用默認設置畫一個大四方形,然后保存一下狀態。改變填充顏色畫第二個小一點的白色四方形,然后再保存一下狀態。再次改變填充顏色繪制更小一點的藍色四方形。然后我們調用了restore方法將設置回到前一個save狀態下的fillStyle="white",即在不設定顏色值的情況下再繪制最小的矩形時其添充色為白色。
一旦我們調用
restore
,狀態堆中最后的狀態會彈出,並恢復所有設置。如果不是之前用
save
保存了狀態,那么我們就需要手動改變設置來回到前一個狀態,這個對於兩三個屬性的時候還是適用的,一旦多了,我們的代碼將會猛漲。 簡而言之restore方法就可以理解成將其對應的當前save狀態下的設置全部恢復為前一個狀態
代碼:
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var ctx=document.getElementByIdx_x_x("canvas").getContext("2d");
ctx.fillRect(10,10,150,150);
ctx.save();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillRect(30,30,110,110);
ctx.save();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(50,50,70,70);
ctx.restore();//回到上一個狀態,即 ctx.fillStyle="white";
ctx.save();
ctx.fillRect(70,70,30,30);//所以此處沒有設定fillStyle的時候顏色為white,注意哦!如果在白色矩形后面也restore一下剛此處的fillStyle就為黑色了
ctx.restore();
}
</script>