android_淺析canvas的save()和restore()方法


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  1. <span style="font-size:18px;"> </span>  
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  1. <span style="font-size:18px;"></span>   

繪圖之前,首先需要調整畫筆,待畫筆調整好之后,再將圖像繪制到畫布上,這樣才可以顯示在手機屏幕上!Android 中的畫筆是 Paint類,Paint 中包含了很多方法對其屬性進行設置,主要常用方法:

   setAntiAlias: 設置畫筆的鋸齒效果。
   setColor: 設置畫筆顏色
   setARGB:  設置畫筆的a,r,p,g值。
   setAlpha:  設置Alpha值
   setTextSize: 設置字體尺寸。
   setStyle:  設置畫筆風格,空心或者實心。
   setStrokeWidth: 設置空心的邊框寬度。
   getColor:  得到畫筆的顏色
   getAlpha:  得到畫筆的Alpha值。

  自定義控件時常常遇到重寫View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常設計到save()和restore()這兩個方法

,現結合demo簡單分析一下這兩個方法的作用:

 

1.save():用來保存Canvas的狀態,save()方法之后的代碼,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、裁剪等操作!

2.restore():用來恢復Canvas之前保存的狀態,防止save()方法代碼之后對Canvas執行的操作,繼續對后續的繪制會產生影響,通過該方法可以避免連帶的影響!

 

通過一個例子說明一下:

例如:我們想在畫布上繪制一個向右的三角箭頭,當然,我們可以直接繪制,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然后再旋轉回來(這種旋轉操作對於畫圓周上的標記非常有用),最后,我們在右下角繪一個20像素的圓!

 

代碼:

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  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  
  2.   
  3. import android.R.color;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.view.View;  
  9.   
  10. public class GameView extends View  {  
  11.   
  12.     public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";  
  13.     // 聲明Paint對象  
  14.     private Paint mPaint = null;  
  15.   
  16.     public GameView(Context context) {  
  17.         super(context);  
  18.         mPaint = new Paint();  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  23.         super.onDraw(canvas);  
  24.         Paint background=new Paint();  
  25.         Paint line=new Paint();  
  26.           
  27.         background.setColor(color.darker_gray);  
  28.         line.setColor(Color.RED);  
  29.           
  30.         int px = getMeasuredWidth();  
  31.   
  32.         int py = getMeasuredWidth();  
  33.           
  34.         // Draw background  
  35.         canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);  
  36.         canvas.save();  
  37.         canvas.rotate(90, px/2, py/2);                  
  38.           
  39.           
  40.          //畫一個向上的箭頭  
  41.         canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左邊的斜杠        
  42.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右邊的斜杠  
  43.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的豎杠  
  44.         
  45.         canvas.restore();  
  46.         // Draw circle  
  47.         canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line);   
  48.     }  
  49. }  
  50. </span>  

 

MainActivity.Java:

 

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  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5.   
  6. public class MainActivity extends Activity {  
  7.   
  8.     private GameView mGameView;  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  13.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  14.         mGameView = new GameView(this);  
  15.         setContentView(mGameView);  
  16.     }  
  17. }  
  18. </span>  


運行結果:

 

 

如果將 canvas.save()和canvas.restore()注釋掉,那么圓點將會隨着之前的90旋轉跑到了左邊,沒有達到你預期想要顯示在右下角的效果:

 

 

以上我們很明顯看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvassaverestore操作的話,所有的圖像都是在畫布旋轉90°后的畫布上繪制的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢復回來。saverestore操作執行的時機不同,就能繪制不同的圖形,saverestore之間,往往是對Canvas的特殊操作!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 


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