1事件傳播——冒泡與捕獲
默認情況下,事件使用冒泡事件流,不使用捕獲事件流。然而,在Firefox和Safari里,你可以顯式的指定使用捕獲事件流,方法是在注冊事件時傳入useCapture參數,將這個參數設為true。
2冒泡事件流
當事件在某一DOM元素被觸發時,例如用戶在客戶名字節點上點擊鼠標,事件將跟隨着該節點繼承自的各個父節點冒泡穿過整個的DOM節點層次,直到它遇到依附有該事件類型處理器的節點,此時,該事件是onclick事件。在冒泡過程中的任何時候都可以終止事件的冒泡,在遵從W3C標准的瀏覽器里可以通過調用事件對象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer里可以通過設置事件對象的cancelBubble屬性為true。如果不停止事件的傳播,事件將一直通過DOM冒泡直至到達文檔根。
3捕獲事件流
事件的處理將從DOM層次的根開始,而不是從觸發事件的目標元素開始,事件被從目標元素的所有祖先元素依次往下傳遞。在這個過程中,事件會被從文檔根到事件目標元素之間各個繼承派生的元素所捕獲,如果事件監聽器在被注冊時設置了useCapture屬性為true,那么它們可以被分派給這期間的任何元素以對事件做出處理;否則,事件會被接着傳遞給派生元素路徑上的下一元素,直至目標元素。事件到達目標元素后,它會接着通過DOM節點再進行冒泡。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>bubble event</title> <style type="text/css"> body{margin:0;} #one{ width:500px; height:300px; background:rgb(255,0,0); } #two{ width:400px; height:260px; background:rgb(255,50,50); } #three{ width:300px; height:240px; background:rgb(255,100,100); } #four{ width:200px; height:200px; background:rgb(255,150,150); } </style> </head> <body> <div id='one'> <div id='two'> <div id='three'> <div id='four'> </div> </div> </div> </div> <script> var one = document.getElementById('one'); var two = document.getElementById('two'); var three = document.getElementById('three'); var four = document.getElementById('four'); var useCapture = true; //false為冒泡獲取【目標元素先觸發】 true為捕獲獲取【父級元素先觸發】 one.addEventListener('click', function() { console.log('one'); }, useCapture); two.addEventListener('click', function() { console.log('two'); }, useCapture); three.addEventListener('click', function() { console.log('three'); }, useCapture); four.addEventListener('click', function() { console.log('four'); }, useCapture); /* false 冒泡 點擊four div 輸出結果:four three two one true 捕獲 點擊four div 輸出結果: one two three four */ </script> </body> </html>
分析:
addEventListener第三個參數useCapture ,true時為捕獲,false時為冒泡
冒泡從目標對象開始,向父級元素至window傳遞;捕獲從window底層逐級至目標對象傳遞!