前言
說到iOS自動布局,有很多的解決辦法。有的人使用xib/storyboard自動布局,也有人使用frame來適配。對於前者,筆者並不喜歡,也不支持。對於后者,更是麻煩,到處計算高度、寬度等,千萬大量代碼的冗余,對維護和開發的效率都很低。
筆者在這里介紹純代碼自動布局的第三方庫:Masonry。這個庫使用率相當高,在全世界都有大量的開發者在使用,其star數量也是相當高的。
效果圖
本節詳解Masonry的以動畫的形式更新約束的基本用法,先看看效果圖:

我們這里初始按鈕是一個很小的按鈕,點擊就不斷放大,最大就放大到全屏幕。
核心代碼
看下代碼:
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@interface UpdateConstraintsController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) CGFloat scacle;
@end
@implementation UpdateConstraintsController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"點我放大" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = 3;
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.scacle = 1.0;
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始寬、高為100,優先級最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整個view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
}
#pragma mark - updateViewConstraints
- (void)updateViewConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始寬、高為100,優先級最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整個view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
[super updateViewConstraints];
}
- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.scacle += 0.5;
// 告訴self.view約束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新約束,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
@end
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講解
更新約束的方法是:mas_updateConstraints。下面筆者一行行代碼說明。
讓控件始終居中顯示:
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make.center.mas_equalTo(self.view);
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讓控件的寬和高相等且設置其優先級最低。關於優先級,這里先不細講,后續文章會專門講解。
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make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
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讓控件的寬和高小於或者等於self.view的寬和高,因此這個控件的最多能放大到全屏幕。
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make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
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將這三行代碼放在一起,形成的話就是:使控件與父視圖始終保持居中,控件的寬和高最大不能超過屏幕,且控件的寬和高可以變化。由於我們設置了第二行的代碼優先級為priorityLow,因此其優先級是最低的,所以就可以保證寬高不能超過屏幕。
其實,當我們將更新代碼放到updateViewConstraints這個方法中時,我們在viewDidLoad方法中寫的:
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[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始寬、高為100,優先級最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整個view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
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就不需要了。這里寫上去的目的只是想說明用與不用都沒有關系。
想要更新約束時添加動畫,就需要調用關鍵的一行代碼:setNeedsUpdateConstraints,這是選擇對應的視圖中的約束需要更新。
對於updateConstraintsIfNeeded這個方法並不是必須的,但是有時候不調用就無法起到我們的效果。但是,官方都是這么寫的,從約束的更新原理上講,這應該寫上。我們要使約束立即生效,就必須調用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是動畫更新約束的核心代碼:
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// 告訴self.view約束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 調用此方法告訴self.view檢測是否需要更新約束,若需要則更新,下面添加動畫效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
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