Cocos2d學習筆記2——cocos命令行指令使用


搭建好cocos2dx環境后,可以使用cocos指令來新建cocos2dx項目、編譯運行cocos2dx項目等。

  • 先來看看cocos2dx-3.x版本的目錄。

  • 在該目錄下,按住shift鍵的同時右擊鼠標,即按住shift+鼠標右鍵,點擊在此處打開命令窗口。

  • 在打開的命令窗口中,輸入cocos -help指令,可以查看cocos的所有相關指令,如編譯指令compile,創建項目指令new等。
  • 輸入cocos compile -help可以查看編譯指令用到的所有參數及參數具體含義。
  • 其他cocos指令可以使用類似方法查看具體可用參數,如使用cocos new -help查看創建cocos2dx項目可用的所有參數。

 

 

 

  • 使用new命令創建項目前,需要把cocos2dx項目目錄下的先把 download-deps.py 和 setup.py 先執行一遍。
  • 如果已經執行過了,就不用再執行這2個文件了。

使用cocos new來創建項目,可以參考cocos new -help中的用法。其中使用較多的參數如下:

 -p是包名
   -l是文件格式 有cpp、lua、js
   -d是新項目的存儲路徑
    基本我們需要這些就夠了。
輸入 cocos new 項目名 –p 包名 –l cpp –d路徑 回車就創建成功了 例如:

成功后,找到這個項目

  • 使用cocos compile命令對剛剛生成的HelloMyTest進行編譯生成apk。注意:前面的路徑是當前項目的路徑。

成功后,可以看到

  • 對於引擎自帶的測試用例,也可以使用相同的cocos compile指令生成apk。

成功后,查看apk生成路徑。

 


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