(一) OnPaint 和 OnDraw
(1)
OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。
(2)
OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應消息的功能.
(3)當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建CPaintDC類的
DC對象來響應該消息並調用視圖的OnDraw成員函數.OnPaint最后也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪制。
(4)The WM_PAINT message is sent when the
UpdateWindow or
RedrawWindow member function is called.
(5)在OnPaint中,將調用
BeginPaint,用來獲得客戶區的
顯示設備環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調用
EndPaint以釋放顯示設備環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。
(二) MFC結構
(1)在MFC結構里OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數.
(2)OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和打印的共同操作。
(3)OnPaint是WM_PAINT消息引發的重繪消息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。
1. OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得實例,然后以這個實例為參數來調用虛函數
OnPrepareDC來進行一些繪制前的一些處理,比設置映射模式,最后調用OnDraw。
2. OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數。所以在不是因為重繪消息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。
(4)至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情:
1. CPaintDC是一個設備環境類,在OnPaint中作為參數傳遞給OnPrepareDC來作設備環境的設置。
2. 真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個屏幕。 如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應該用OnDraw。
(三) OnDraw()和OnPaint()區別
1. 首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是為什么你用VC生成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話框的程序中,只有OnPaint。
2. 其次:要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸出設備(不單指你的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支持重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。
///CView默認的標准的重畫函數 void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP { CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); //調用了OnDraw } ///CView默認的標准的OnPrint函數 void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*) { ASSERT_VALID(pDC); OnDraw(pDC); // Call Draw }
既然OnPaint最后也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪制。下面是一個典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進行繪圖調用。 void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CString s = pDoc->GetData(); GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect; pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() ); }
3. 最后:現在大家明白這哥倆之間的關系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎么干都成。
4. 補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN的CWnd::Invalidate .
5. OnDraw中可以繪制用戶區域。OnPaint中只是當窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪制的內容。
(四)這兩個函數有區別也有聯系:
1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個消息響應函數,它響應了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。
2、聯系:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應函數中調用了OnDraw函數。如果在我們自己定義的類CMYVIEW中響應了WM_PAINT消息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在窗口重繪的時候調用OnDraw函數的(顯式調用必須自己准備設備環境( CDC *pDC=
GetDC(); OnDraw(pDC); ).)。
3、應用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(鼠標繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)
4、OnDraw 重寫: 通過調用您提供的文檔成員函數獲取數據。 通過調用框架傳遞給 OnDraw 的設備上下文對象的成員函數來顯示數據。 當文檔的數據以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate 實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的設備上下文對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。
5、想象一下,窗口顯示的內容和打印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作后,調用OnDraw()。
6、OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統調用的。明顯的一個例子是設置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。
至於怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。
(五)
OnPaint()用來響應WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內部根據是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()里你可以區別對待打印和屏幕繪制。 其實,MFC在進行打印前后還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。
對於OnDraw()
:This method is called by the framework to render an image of the document. The framework calls this method to perform screen display, printing, and print preview, and it passes a different device context in each case. There is no default implementation.