MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函數的作用
CWnd::Invalidate
voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE );
該函數的作用是使 整個窗口客戶區無效。窗口的客戶區無效意味着需要重繪,例如,如果一個被其它窗口遮住的窗口變成了前台窗口,那么原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。 這時Windows會在應用程序的消息隊列中放置WM_PAINT消息。MFC為窗口類提供了WM_PAINT的消息處理函數 OnPaint,OnPaint負責重繪窗口。視圖類有一些例外,在視圖類的OnPaint函數中調用了OnDraw函數,實際的重繪工作由OnDraw 來完成。參數bErase為TRUE時,重繪區域內的背景將被擦除,否則,背景將保持不變。
它和 UpdateWindow( )區別在於:
UpdateWindow()的作用是使窗口立即重繪。調用Invalidate等函數后窗口不會立即重繪,這是由於WM_PAINT消息的優先級很 低,它需要等消息隊列中的其它消息發送完后才能被處理。調用UpdateWindow函數可使WM_PAINT被直接發送到目標窗口,從而導致窗口立即重 繪。
CWnd::OnPaint
afx_msg void OnPaint();
說明:
當Windows或應用程序請求重畫應用程序窗口的一部分時,框架調用這個成員函數。WM_PAINT在調用UpdateWindow或 RedrawWindow成員函數時發出。當設置了RDW_INTERNALPAINT標志並調用RedrawWindow成員函數時,窗口可能會接收到 內部重畫消息。在這種情況下,窗口可能沒有更新區域。應用程序必須調用GetUpdateRect成員函數以確定窗口是否具有更新區域。如果 GetUpdateRect返回0,則應用程序不應調用BeginPaint和EndPaint成員函數。
應用程序負責檢查是否需要內部重畫或更新,這可通過查看每條WM_PAINT消息的內部數據結構來完成,因為一條WM_PAINT可能是由於一個無效區域或由於使用RDW_INTERNALPAINT標志調用了RedrawWindow成員函數而引起的。
Windows只發送一次內部WM_PAINT消息。在通過UpdateWindow成員函數向窗口發送了內部WM_PAINT消息以后,將不會再向 窗口發送其它WM_PAINT消息,直到再次使用RDW_INTERNALPAINT標志調用了RedrawWindow成員函數。
OnDraw與OnPaint有什么區別?
OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。
OnPaint()是 CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應消息的功能.當視圖變得無效時(包括大小的改變,移 動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint處理函數通過創建CPaintDC類的DC對象來響應該消息並調用視 圖的OnDraw成員函數.OnPaint最后也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindowmember function is called.
在OnPaint中,將調用BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示設備環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調用EndPaint以釋放顯示設備環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。
1)在mfc結構里OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數.
2)OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和打印的共同操作。
OnPaint是 WM_PAINT消息引發的重繪消息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得實 例,然后一這個實例為參數來調用虛函數OnPrepareDC來進行一些繪制前的一些處理,比設置映射模式,最后調用OnDraw。而OnDraw和 OnPrepareDC不是消息處理函數。所以在不是因為重繪消息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等 消息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。
至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情CPaintDC是一個設備環境類,在OnPaint中作為參數傳遞給OnPrepareDC來 作設備環境的設置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個屏幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應該用OnDraw。
OnDraw()和OnPaint()的區別:
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是 CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話 框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸 出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響 應,而CPaintDC支持重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。
OnDraw中可以繪制用戶區域。OnPaint中只是當窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪制的內容。
這兩個函數有區別也有聯系:
1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義為virtual void OnDraw(CDC* pDC ) =0; 而OnPaint是一個消息響應函數,它響應了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。
2、聯系:我們一般在 視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因為在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應函數中調用 了OnDraw函數,如果在CMYVIEW類中響應了WM_PAINT消息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在窗口重繪的時候調用OnDraw 函數的。
應用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(鼠標繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)
OnDraw重寫:
通過調用您提供的文檔成員函數獲取數據。
通過調用框架傳遞給 OnDraw 的設備上下文對象的成員函數來顯示數據。
當文檔的數據以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint處理函數通過創建 CPaintDC 類的設備上下文對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。
當沒有添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,由OnDraw來進行消息響應...當添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進行消息響應.這時就不能隱式調用OnDraw了.必須顯式調用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隱式調用:當由OnPaint來進行消息響應時,系統自動調用CView::OnDraw(&pDC).
想象一下,窗口顯示的內容和打印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作后,調用OnDraw()。
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統調用的。明顯的一個例子是設置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。
至於怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。
的確,OnPaint()用來響應WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內部根據是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()里你可以區別對待打印和屏幕繪制。
其實,MFC在進行打印前后還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。
對於OnDraw()
This method is called by the framework to render an image of thedocument. The framework calls this method to perform screendisplay, printing, and print preview, and it passes a differentdevice context in each case. There is no defaultimplementation.
///CView默認的標准的重畫函數
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{
CPaintDCdc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}
///CView默認的標准的OnPrint函數
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // CallDraw
}
既然OnPaint最后也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪制。下面是一個典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc*pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRectrect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER);
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s,s.GetLength() );
}
最后:現在大家明白這哥倆之間的關系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視 圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎么干都成。補充:我們還可以利用 Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。
參考網址:
http://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7408218
