MFC動態按鈕的創建及其消息響應 和 自定義消息


 

原文鏈接: http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4046525.html

動態按鈕(多個)的創建:

1、在類中聲明並定義按鈕控件的ID

#define IDC_D_BTN 10000

2、在類的OnInitDialog()函數中動態創建按鈕(建立按鈕對象時最好建立對象的指針)

3、手動釋放對象指針

下面是動態生成多個按鈕的例子:

CButton* btn = new CButton[5];  
DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON;  
for(int i = 0; i < 5; i++)
{  
    btn[i].Create(_T("動態按鈕"), dwStyle,CRect(20+80*i,20,80+80*i,60),this,IDC_D_BTN+i);    
}  

注:Create()的第一個參數為按鈕的標題,可直接給出(如上所示),也可在String Table中先定義字符串,再利用控件的LoadString()函數將字符串讀取進來

程序運行效果如下所示:

 

動態按鈕(多個)的消息響應:

  一個MFC的消息響應函數在程序中有三處相關信息:函數原型函數實現以及用來關聯消息和消息響應函數的宏。頭文件中在兩個AFX_MSG注釋宏之間是消息響應函數原型的聲明。源文件中有兩處:一處是在AFX_MSG_MAP注釋宏之間的消息映射宏,用來關聯消息和消息響應函數的宏;另一處是源文件中的消息響應函數的實現代碼。

下面為動態生成的多個按鈕的消息響應的建立步驟:

1、在對話框類的定義文件(.h文件)中聲明消息響應函數OnButtonClick

afx_msg void OnButtonClick(UINT uID);

注:OnButtonClick函數的參數nID代表響應函數對應按鈕控件的ID號,單個按鈕可不設參數

2、在對話框類的函數實現文件(.cpp文件)中定義消息映射ON_COMMAND_RANGE     (多個按鈕)

  在函數實現文件中的消息映射部分(BEGIN_MESSAGE_MAP與END_MESSAGE_MAP之間)定義按鈕控件與其消息響應函數之間的映射關系。

ON_COMMAND_RANGE(IDC_D_BTN,IDC_D_BTN+5-1,OnButtonClick)

  對於所有動態創建的5個按鈕(ID號在IDC_D_BTN ~ IDC_D_BTN+5-1之間),定義其消息映射函數為OnButtonClick函數,根據其輸入ID分辨具體響應那個按鈕。

  若是單個按鈕,則消息映射為ON_BN_CLICKED

ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ID, OnButtonFunc)

3、實現消息響應函數OnButtonClick

  在對話框類的函數實現文件(.cpp文件)中給出具體的按鈕消息響應

 

自定義消息:

  消息映射循環機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的消息句柄,可當我們需要完成其它的任務,需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。

  Windows消息用"WM_"這個前綴,自定義消息一般用"UM_這個前綴"

1、首先在頭文件或CPP文件中定義一個消息(推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息)

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 

2、在消息映射宏里面添加函數聲明

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

3、在函數實現文件(.cpp文件)中定義消息映射ON_MESSAGE,關聯消息和消息響應函數

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

4、實現消息處理函數,該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
{  
    // TODO: 處理用戶自定義消息  
    ...  
    return 0;  
}  

5、發送消息

::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_MY_MESSAGE, 0, 0);

  其中GetSafeHwnd()得到了一個當前窗口的句柄,此消息將發給當前窗口;如果想發送消息給其它窗口,只需改變這個句柄,前提是目的窗口也實現了此消息的處理函數。

注:

  如果用戶需要一個定義整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 

並使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

 


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