我們還沒講客戶端怎么向服務器發送消息,服務器怎么接受消息。
在講這個之前我們先要了解一點就是tcp底層存在粘包和拆包的機制,所以我們在進行消息傳遞的時候要考慮這個問題。
看了netty權威這里處理的辦法:

我決定netty采用自帶的半包解碼器LengthDecoder()的類處理粘包的問題,客戶端我是用這里的第三種思路。
消息的前四個字節是整個消息的長度,客戶端接收到消息的時候就將前4個字節解析出來,然后再根據長度接收消息。
那么消息的編解碼我用的是google的protobuf,這個在業界也相當有名,大家可以百度查查。不管你們用不用,反正我是用了。
在了解完之后,我們就來搭建這個消息編解碼的框架(當然這個只是我個人的想法,可能有很多不好的地方,你們可以指正)
首先需要下載的是支持c#的protobuf-net插件,注意google官方的是不支持c#的。
http://pan.baidu.com/s/1eQdFTmU
打開壓縮包,找到Full/Unity/protobuf-net.dll復制到我們的unity中。
在服務端呢,我用的是protobuff,這處理速度聽說和原生的相差不大。
和之前的一樣,吧這些jar包都添加到eclipse的build-path中。
好了,消息我服務器和客戶端都寫一個統一的協議SocketModel類,這樣傳送消息的時候就不會有歧義。
C#中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using ProtoBuf;//注意要用到這個dll
[ProtoContract]
public class SocketModel{
[ProtoMember(1)]
private int type;//消息類型
[ProtoMember(2)]
private int area;//消息區域碼
[ProtoMember(3)]
private int command;//指令
[ProtoMember(4)]
private List<string> message;//消息
public SocketModel()
{
}
public SocketModel(int type, int area, int command,List<string> message)
{
this.type = type;
this.area = area;
this.command = command;
this.message = message;
}
public int GetType()
{
return type;
}
public void SetType(int type)
{
this.type = type;
}
public int GetArea()
{
return this.area;
}
public void SetArea(int area)
{
this.area = area;
}
public int GetCommand()
{
return this.command;
}
public void SetCommand(int command)
{
this.command = command;
}
public List<string> GetMessage()
{
return message;
}
public void SetMessage(List<string> message)
{
this.message = message;
}
}
java中:
public class SocketModel {
private int type;
private int area;
private int command;
private List<String> message;
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public int getArea() {
return area;
}
public void setArea(int area) {
this.area = area;
}
public int getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(int command) {
this.command = command;
}
public List<String> getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(List<String> message) {
this.message = message;
}
}
好了,制定好協議后,我們來動手在服務器搞出點事情來。
首先,打個包com.netty.decoder,在里面我們創建我們的解碼器類,LengthDecode和MessageDecode類
public class LengthDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder{
public LengthDecoder(int maxFrameLength, int lengthFieldOffset,
int lengthFieldLength, int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip) {
super(maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength, lengthAdjustment,
initialBytesToStrip);
}
}
這個功能你們可以去百度查,主要是吧接收到的二進制消息的前四個字節干掉。
public class MessageDecoder extends ByteToMessageDecoder{
private Schema<SocketModel> schema = RuntimeSchema.getSchema(SocketModel.class);//protostuff的寫法
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
List<Object> obj) throws Exception {
byte[] data = new byte[in.readableBytes()];
in.readBytes(data);
SocketModel message = new SocketModel();
ProtobufIOUtil.mergeFrom(data, message, schema);
obj.add(message);
}
}
這個主要是吧接收的二進制轉化成我們的協議消息SocketModel類型。
接着是編碼器類,我們也打一個包,com.netty.encoder,里面創建一個MessageEncoder
在寫這個之前我們寫個工具類,com.netty.util,里面我么創建一個CoderUtil類,主要處理int和byte之間的轉化。
public class CoderUtil {
/**
* 將字節轉成整形
* @param data
* @param offset
* @return
*/
public static int bytesToInt(byte[] data, int offset) {
int num = 0;
for (int i = offset; i < offset + 4; i++) {
num <<= 8;
num |= (data[i] & 0xff);
}
return num;
}
/**
* 將整形轉化成字節
* @param num
* @return
*/
public static byte[] intToBytes(int num) {
byte[] b = new byte[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
b[i] = (byte) (num >>> (24 - i * 8));
}
return b;
}
}
MessageEncoder:
public class MessageEncoder extends MessageToByteEncoder<SocketModel>{
private Schema<SocketModel> schema = RuntimeSchema.getSchema(SocketModel.class);
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, SocketModel message,
ByteBuf out) throws Exception {
//System.out.println("encode");
LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(1024);
byte[] data = ProtobufIOUtil.toByteArray(message, schema, buffer);
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(CoderUtil.intToBytes(data.length),data);//在寫消息之前需要把消息的長度添加到投4個字節
out.writeBytes(buf);
}
}
在寫完這些編解碼,我們需要將他們加到channel的pipeline中,
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new LengthDecoder(1024,0,4,0,4));
ch.pipeline().addLast(new MessageDecoder());
ch.pipeline().addLast(new MessageEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
————————————————————————服務器告一段落,接着寫客戶端————————————————————————————
在我們之前寫的MainClient的代碼中我們加入接收和發送消息的方法。
private byte[] recieveData;
private int len;
private bool isHead;
void Start()
{
if (client == null)
{
Connect();
}
isHead = true;
recieveData = new byte[800];
client.GetStream().BeginRead(recieveData,0,800,ReceiveMsg,client.GetStream());//在start里面開始異步接收消息
}
public void SendMsg(SocketModel socketModel)
{
byte[] msg = Serial(socketModel);
//消息體結構:消息體長度+消息體
byte[] data = new byte[4 + msg.Length];
IntToBytes(msg.Length).CopyTo(data, 0);
msg.CopyTo(data, 4);
client.GetStream().Write(data, 0, data.Length);
//print("send");
}
public void ReceiveMsg(IAsyncResult ar)//異步接收消息
{
NetworkStream stream = (NetworkStream)ar.AsyncState;
stream.EndRead(ar);
//讀取消息體的長度
if (isHead)
{
byte[] lenByte = new byte[4];
System.Array.Copy(recieveData,lenByte,4);
len = BytesToInt(lenByte, 0);
isHead = false;
}
//讀取消息體內容
if (!isHead)
{
byte[] msgByte = new byte[len];
System.Array.ConstrainedCopy(recieveData,4,msgByte,0,len);
isHead = true;
len = 0;
message = DeSerial(msgByte);
}
stream.BeginRead(recieveData,0,800,ReceiveMsg,stream);
}
private byte[] Serial(SocketModel socketModel)//將SocketModel轉化成字節數組
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize<SocketModel>(ms, socketModel);
byte[] data = new byte[ms.Length];
ms.Position= 0;
ms.Read(data, 0, data.Length);
return data;
}
}
private SocketModel DeSerial(byte[] msg)//將字節數組轉化成我們的消息類型SocketModel
{
using(MemoryStream ms = new MemoryStream()){
ms.Write(msg,0,msg.Length);
ms.Position = 0;
SocketModel socketModel = Serializer.Deserialize<SocketModel>(ms);
return socketModel;
}
}
public static int BytesToInt(byte[] data, int offset)
{
int num = 0;
for (int i = offset; i < offset + 4; i++)
{
num <<= 8;
num |= (data[i] & 0xff);
}
return num;
}
public static byte[] IntToBytes(int num)
{
byte[] bytes = new byte[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
bytes[i] = (byte)(num >> (24 - i * 8));
}
return bytes;
}
就行告一段落,太長了不好,讀者可能吃不消。但我不鄙視長不好,終究長還是最有用的 =_=!
