原文:Netty游戲服務器之四protobuf編解碼和黏包處理

我們還沒講客戶端怎么向服務器發送消息,服務器怎么接受消息。 在講這個之前我們先要了解一點就是tcp底層存在粘包和拆包的機制,所以我們在進行消息傳遞的時候要考慮這個問題。 看了netty權威這里處理的辦法: 我決定netty采用自帶的半包解碼器LengthDecoder 的類處理粘包的問題,客戶端我是用這里的第三種思路。 消息的前四個字節是整個消息的長度,客戶端接收到消息的時候就將前 個字節解析出來 ...

2015-06-30 13:38 10 8073 推薦指數:

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Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 public class ServerHandler extends ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
Netty游戲服務器之一

所謂磨刀不誤砍柴工,所以在搭建netty游戲服務器之前,我們先要把要准備的東西做好。 首先進入netty的官網下載最新版本的netty的jar,http://netty.io/downloads.html,這里我下載的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打開 ...

Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
[Java] 游戲服務器搭建 netty+spring+protobuf

最近在學習netty,搭建了一個簡單的游戲服務器,maven構建,netty+spring+protobuf 架構 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相關技能 Maven、Spring Java1.8 ...

Tue Nov 07 22:27:00 CST 2017 0 1425
Netty游戲服務器之六服務端登錄消息處理

客戶端unity3d已經把消息發送到netty服務器上了,那么ServerHandler類的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就會觸發, 所有我們在這里吧消息發送至各自處理的類 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
Netty構建游戲服務器(二)--Hello World

一,准備工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官網下載) 2,eclipse 二,步驟概要 1,服務器開發 (1),創建Server類 該類是程序的主入口,有main方法,服務器開啟也是在此執行。 該類主要是提供了channel鏈接,綁定了端口。 該類 ...

Thu Apr 05 00:43:00 CST 2018 4 656
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戲服務器業務處理線程管理

游戲服務器的框架設計中,最重要的就是管理業務邏輯處理。當收到客戶端的請求消息時,服務器如何辨認這個消息是什么請求,怎么樣保證同一個用戶請求處理的順序性?怎么樣提高並發性?這些都是在底層框架中要解決的問題。這里分享一種做法,有用者取之。 1,定義消息Id 給客戶端與服務器交互的消息定義一個唯一 ...

Tue Oct 23 23:49:00 CST 2018 2 811
 
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