【前言】
上一篇講了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染進MFC窗體,這里來講一下怎么在C# Winform中做到同樣的功能。如果你不熟悉MFC的使用但對C# Winform比較在行,請往下看。
這一篇是作為上一篇的副屬文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找……博主懶逼不在這復制粘貼了。
【核心思想】
同上一章不同的是,C#是托管環境,並不能直接用“對象.方法()”這樣的形式來訪問Cocos層的代碼。我們需要在其間建立一個DLL層(C++編寫)作為Cocos層的接口,讓C#通過接口來控制Cocos層。
【需要的工具】
1、 安裝了C#組件的Visual Studio 2013
2、 Cocos2d-x 3.6
3、 GLFW (下載地址:點我)
4、 CMake(下載地址:點我)
【操作步驟】
1、 創建C# Winform項目
.NET的版本隨意,使用默認的即可。

2、 拷貝必要文件
參考上一篇
3、 創建空的C++項目
VS2013創建的C++ DLL項目默認是Win8.1平台的,不知道里面裝了什么奇怪的東西進去……於是手動創建干凈的DLL項目。項目名稱自定,我使用的是“App”

添加完成后,將App項目設為C#項目的依賴項。
4、 在解決方案中加入Cocos項目
將libcocos2d,libbox2d,libspine加入解決方案中,並把libcocos2d設為App項目的依賴項。
5、 修改C++項目的屬性
在屬性管理器(視圖——屬性管理器)中為項目添加cocos2dx的兩個屬性表。屬性表位於解決方案目錄\cocos2d\cocos\2d:

常規頁面,按照打框處設置:

調試頁面,設置工作目錄:

附加包含目錄中加入:
$(EngineRoot)cocos\audio\include
$(EngineRoot)external
$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk
$(EngineRoot)extensions
..\Classes
..
%(AdditionalIncludeDirectories)
$(_COCOS_HEADER_WIN32_BEGIN)
$(_COCOS_HEADER_WIN32_END)
預處理器定義中加入:
_WIN32
_WINDOWS
COCOS2D_DEBUG=1
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
附加庫目錄中加入:
$(_COCOS_LIB_PATH_WIN32_BEGIN)
$(_COCOS_LIB_PATH_WIN32_END)
附加依賴項加入:
$(_COCOS_LIB_WIN32_BEGIN)
$(_COCOS_LIB_WIN32_END)
libcocos2d.lib
6、 修改GLFW
同上一篇
7、 修改Cocos層
同上一篇,以及修改CCFileUtils-win32.cpp 59行的方法:
static void _checkPath()
{
if (0 == s_resourcePath.length())
{
char pathBuffer[MAX_PATH] = { 0 };
WCHAR wszPath[MAX_PATH] = { 0 };
int nNum = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszPath,
GetCurrentDirectory(sizeof(wszPath), wszPath),
pathBuffer, MAX_PATH, NULL, NULL);
pathBuffer[nNum] = '\\';
s_resourcePath = pathBuffer;
}
}
8、 為C++項目添加代碼
首先添加一個標准DLL源文件dllmain.cpp(名字必須是這個):
// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include <windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
//instance will be deleted automatically
break;
}
return TRUE;
}
然后將Classes文件夾中的源碼加入到項目中:

最后添加接口(文件名自定,我使用的API.h和API.cpp),頭文件:
#pragma once
#define DLLEXPORT __declspec(dllexport)
extern "C"
{
DLLEXPORT void Initialize(HWND parent);
DLLEXPORT void MainLoop();
DLLEXPORT void Destory();
};
實現:
#include "API.h"
#include "cocos2d.h"
#include "AppDelegate.h"
extern "C"
{
AppDelegate app;
DLLEXPORT void Initialize(HWND parent)
{
cocos2d::GLViewImpl::SetParent(parent);
cocos2d::Application::getInstance()->run();
}
DLLEXPORT void MainLoop()
{
auto director = cocos2d::Director::getInstance();
director->mainLoop();
director->getOpenGLView()->pollEvents();
}
DLLEXPORT void Destory()
{
auto director = cocos2d::Director::getInstance();
director->getOpenGLView()->release();
director->end();
director->mainLoop();
}
}
之后可以根據需求在接口中添加更多的函數。
⑨、 修改C#項目的屬性
設置輸出路徑:

設置工作目錄和啟用本機代碼調試(勾上后可以調試C++層):

10、 為C#項目添加代碼
添加一個調用DLL代碼的類,我使用的名字叫NativeInterface:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Cocos2dxCSharp
{
class NativeInterface
{
const string DLL_NAME = "App.dll";
[DllImport(DLL_NAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Initialize(int parent);
[DllImport(DLL_NAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void MainLoop();
[DllImport(DLL_NAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Destory();
}
}
在窗體編輯器中,對窗體添加Load和FormClosing兩個事件響應方法,再拖一個Panel控件和一個Timer控件到窗體上。Timer控件的Interval值設為10,並添加Tick事件的響應方法。
然后完成方法:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.timer1.Start();
NativeInterface.Initialize(this.panel1.Handle.ToInt32());
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
this.timer1.Stop();
NativeInterface.Destory();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
NativeInterface.MainLoop();
}
11、 運行起來
如果編譯沒有出錯的話,運行起來會看到這個樣子:

【字符串傳遞處理】
普通的數據類型(int,float這些)是可以直接作為參數或返回值傳遞的。雖然C#中的string類型和C++中的const char*類型也是對應的,但是在調試過程中,如果不做處理會報錯。
因為調試時C#的托管堆棧和C++的DLL堆棧並不屬於同一塊內存,就好比你拿着“城隍廟”這個地址,在成都找到的是各種電子元件,在上海找到的是各種小吃。
這里有篇博文講了參數如何傳遞,我大概整理了一下:
1、字符串作為參數
C++:參數為char*
C#:參數為string,用[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]修飾
[DllImport("A.dll)"]
static extern void Function([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string val);
2、字符串作為返回值
C++:返回值為char*
C#:返回值為string,使用[return:MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]修飾
[DllImport("A.dll)"]
[return:MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
static extern string Function();
3、字符串作為輸入輸出參數
C++:參數為char*
C#:參數為byte[](那篇博文提到的用StringBuilder我這里傳不了,不解)
[DllImport("A.dll)"]
static extern void Function(byte[] intoutVal);
如果要傳遞寬字符,使用UnmanagedType.LPWStr即可。
