原文地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format TMX Map Format Page History The TMX ...
原文地址:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format TMX Map Format Page History The TMX ...
好久沒寫東西了,換工作之后忙得一比。你說創業?風太大沒聽清啊看了看以前寫的東西,覺得以前寫得太嚴肅了,從現在開始要輕松一點,要做一名逗逼碼農。 本文不會介紹破解的細節,最終完成破解所編 ...
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shǐ出來!最近莫名被基友忽悠着進艦坑了,加上要肝LL活動,又碰上公司項目緊張經常加班,這一章發得比以往時候來得更晚一些,抱歉啊。 上一章我們實現了Bea ...
【前言】 把Cocos2dx渲染到另一個應用程序框架中的方法,在2.x時代有很多大神已經實現了,而3.x的做法網上幾乎找不着。這兩天抽空強行折騰了一下,不敢獨享,貼出來供大家參考。 ...
原創:請注明轉載! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定義類 CocosBuilder的使用方法是通過自定義類。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄中 ...
上一章分析了Live場景中各個元素的作用,這一章開始來分析最關鍵的部分——打擊物件的實現。 上一章放出的視頻很模糊,先來看一個清晰版的復習一下:http://www.bilibili. ...
【前言】 上一篇講了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染進MFC窗體,這里來講一下怎么在C# Winform中做到同樣的功能。如果你不熟悉MFC的使用但對C# Winform比較在行,請往下看。 ...
Working with Animations 動畫 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating c ...
【前言和思路整理】 千呼萬喚Shi出來啊(好像也沒人呼喚),最近公司項目緊,閑暇時間少更得慢,請見諒。 上一章我們分析並實現了打擊物件類BeatObject,和它的父節點BeatOb ...
本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內 ...