原文:【續】強行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6

前言 上一篇講了怎么把Cocos d x . 渲染進MFC窗體,這里來講一下怎么在C Winform中做到同樣的功能。如果你不熟悉MFC的使用但對C Winform比較在行,請往下看。 這一篇是作為上一篇的副屬文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找 博主懶逼不在這復制粘貼了。 核心思想 同上一章不同的是,C 是托管環境,並不能直接用 對象.方法 這樣的形式來訪問Cocos層的代碼。我們需要在 ...

2015-06-29 13:15 4 2715 推薦指數:

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強行在MFC窗體渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   把Cocos2dx渲染到另一個應用程序框架的方法,在2.x時代有很多大神已經實現了,而3.x的做法網上幾乎找不着。這兩天抽空強行折騰了一下,不敢獨享,貼出來供大家參考。 【已知存在的問題】   程序退出時會發生非常嚴重的內存泄漏,博主檢查了很久,但技術不夠暫時無法 ...

Sat Jun 27 03:51:00 CST 2015 11 2379
cocos2d-x渲染流程及原理

環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

Cocos是觸控科技推出的游戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、游戲制作、到打包上線的全套流程。 開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的游戲產品。 Cocos的主要產品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...

Fri Feb 26 22:37:00 CST 2016 0 4904
Cocos2d-x游戲開發】細數Cocos2d-x開發那些常用的C++11知識

  自從Cocos2d-x3.0開始,Cocos2dx就正式的使用了C++11標准.C++11簡潔方便的特性使程序的可拓展性和可維護性大大提高,也提高了代碼的書寫速度。   下面我們就來一起學習一下Cocos2d-x開發那些不得不了解的C++11知識。 1.初始化列表   POD結構 ...

Sun Sep 18 01:29:00 CST 2016 0 4197
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-xCCTableView介紹

在這篇文章,我們將講下CCTableView,顧名思義,CCTableView表試圖,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dxCCTableView繼承自CCScrollview。OK,下面我們直接上代碼: 在頭文件.h ...

Thu Sep 19 02:41:00 CST 2013 0 3354
cocos2d-x的curl

將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
 
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