blender, 創建多邊形面片


按a鍵清除所有選擇,進入Edit Mode,選vertex select方式。然后按住control,使用MLB連續畫多個頂點,形成一個多邊形,如圖所示:

然后同時選中兩個端點,點Make Edge/Face按鈕,生成閉合四邊形,如圖:

或者同時選中四個頂點,點Make Edge/Face按鈕,生成四邊形面片,如圖:

此時如果進入face select下查看,可以看到只有一個四邊形面:

可以用Knife工具將其切割成兩個三角面(Knife用法:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4526712.html):

至此還沒完事兒,回到Object Mode,我們選擇剛才創建的面片,會發現它與之前的mesh一起被視作為同一個Object了,如圖:

因此,需要對其進行分離,分離方法:

go into editmode. Hover the mouse-curser over one object. Hit L to select linked. One of the Objects ( the one you pointed at) shoud be selected. Hit P and choose Selected. Now you have 2 separate Objects...

(參考:http://blenderartists.org/forum/showthread.php?63814-How-can-I-split-one-object-into-two)


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