在編輯模式下:在平面建模下使用。 ...
按a鍵清除所有選擇,進入Edit Mode,選vertex select方式。然后按住control,使用MLB連續畫多個頂點,形成一個多邊形,如圖所示: 然后同時選中兩個端點,點Make Edge Face按鈕,生成閉合四邊形,如圖: 或者同時選中四個頂點,點Make Edge Face按鈕,生成四邊形面片,如圖: 此時如果進入face select下查看,可以看到只有一個四邊形面: 可以用Kn ...
2015-05-24 23:38 0 2914 推薦指數:
在編輯模式下:在平面建模下使用。 ...
今天下午偶然瞄了一眼編程之美, 看到了一個問題, 4.4 點是否在多邊形內. 為什么關注這個問題呢? 因為在今年給中科院保送研究生機試出題的時候,我也出了一道這樣的題目. 看了編程之美的解答之后, 感覺作者沒有把這個問題講清楚, 所以來寫這樣一個東西. <編程之美> ...
目錄 第1章多邊形的面積 1 1.1 三角形面積 1 1.2 多邊形面積 2 1.3 遞推公式 3 1.4 精度評定 4 第2章坡面面積 6 2.1 坡面面積 6 2.2 模型驗算 7 第1章多邊形的面積 1.1 三角形面積 ...
問題背景: 我這邊最近需要實現動態去畫多邊形(不規則的),類似於高德地圖中那種面積測量工具一般。 方案: ”割耳“算法實現三角化平面。 具體實現: 割耳算法類: View Code 封裝三角形算法集合 ...
在HDevelop中 在QtCreator中 ...
在有的時候,我們的數據中可能會有許多細小的圖斑,這些並不是我們想要的,需要將它們合並到周圍的圖斑中,如果一個一個手動合並,那工作量之大簡直不敢想象。現在借助ArcGIS的Eliminate工具可以很輕松的完成這個工作。該工具可以將選中的多邊形合並到周圍邊大的多邊形當中去。使用 ...
多邊形求重心總結 多邊形求重心: 逆時針給出你n邊形的n個頂點,求重心利用的原理就是,加權平均,如下圖: 將a點作為所有小三角形的公共頂點,那么多邊形abcdef的中心=); 三角形的面積:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(盡量不要用海倫 ...
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