原文:blender, 創建多邊形面片

按a鍵清除所有選擇,進入Edit Mode,選vertex select方式。然后按住control,使用MLB連續畫多個頂點,形成一個多邊形,如圖所示: 然后同時選中兩個端點,點Make Edge Face按鈕,生成閉合四邊形,如圖: 或者同時選中四個頂點,點Make Edge Face按鈕,生成四邊形面片,如圖: 此時如果進入face select下查看,可以看到只有一個四邊形面: 可以用Kn ...

2015-05-24 23:38 0 2914 推薦指數:

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點是否在 三角,凸多邊形, 凹多邊形,四體內 的判斷

今天下午偶然瞄了一眼編程之美, 看到了一個問題, 4.4 點是否在多邊形內. 為什么關注這個問題呢? 因為在今年給中科院保送研究生機試出題的時候,我也出了一道這樣的題目. 看了編程之美的解答之后, 感覺作者沒有把這個問題講清楚, 所以來寫這樣一個東西. <編程之美> ...

Sun Jul 19 23:27:00 CST 2015 0 1845
多邊形的面積

目錄 第1章多邊形的面積 1 1.1 三角面積 1 1.2 多邊形面積 2 1.3 遞推公式 3 1.4 精度評定 4 第2章坡面面積 6 2.1 坡面面積 6 2.2 模型驗算 7 第1章多邊形的面積 1.1 三角面積 ...

Fri Nov 04 04:44:00 CST 2016 0 2819
Unity中創建多邊形並計算面積

問題背景: 我這邊最近需要實現動態去畫多邊形(不規則的),類似於高德地圖中那種面積測量工具一般。 方案: ”割耳“算法實現三角化平面。 具體實現: 割耳算法類: View Code 封裝三角算法集合 ...

Mon Apr 27 02:12:00 CST 2020 0 933
ArcGis融合小多邊形到相鄰多邊形

 在有的時候,我們的數據中可能會有許多細小的圖斑,這些並不是我們想要的,需要將它們合並到周圍的圖斑中,如果一個一個手動合並,那工作量之大簡直不敢想象。現在借助ArcGIS的Eliminate工具可以很輕松的完成這個工作。該工具可以將選中的多邊形合並到周圍邊大的多邊形當中去。使用 ...

Fri Nov 14 01:53:00 CST 2014 0 2331
多邊形重心總結

多邊形求重心總結 多邊形求重心: 逆時針給出你n邊的n個頂點,求重心利用的原理就是,加權平均,如下圖: 將a點作為所有小三角的公共頂點,那么多邊形abcdef的中心=); 三角的面積:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(盡量不要用海倫 ...

Sun Dec 25 22:45:00 CST 2016 0 4664
 
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