組名:第七班 姓名:王炳午
1.Cs 小分隊:
項目: 游戲與辦公的集合一些小的程序的整合有2048,倒計時,記事本等等
計划目標是否明確: 目標可以,對一些細節處理的不夠比如頁面和數據的導入
不過計划是好的對生活中的一些軟件進行一些整合類似於豌豆莢功能
成果: 界面簡單,特別是有許多功能未完成,或設計的有些簡單,對學生數據
的導入不夠完美。
目標得分:-4
成果得分:-2
2.跑男:
項目: 極速蝸牛(游戲)
計划目標是否明確:目標很明確,對游戲所需添加的內容和思想完整,游戲也
比較吸引人,后期對圖片的要求以及對模式玩法的多樣話處理,是游戲變得更豐富一些
成果: 界面設計不完整,只能大致看出來的是什么效果,只有單個的包未整合
目標得分:-3
成果:-6
3.318小分隊:
項目:圖書檢索
計划目標是否明確:目標很明確,完成圖書館的相關檢索的任務,便於我們獲取
相關信息並且和圖書館數據庫相連。
成果: 界面完成度可以,成果較單一,對服務器端的操作是亮點。
目標得分:2
成果:-3
4.超能陸戰隊:
項目:送水的程序
計划目標是否明確:目標明確,現實意義很大,服務於民,后期對游戲和圖片視
屏的構思不是很完整。
成果: 界面設計簡單,基本完成了對送水業務的相關操作,對服務器端的優化
不夠,功能很多有游戲等等
目標得分:5
成果:5
5.程序員:
項目:截圖軟件
計划目標是否明確:目標很明確,整體已完成,工具的實用性很高。
成果: 差不多都已完成,界面設計良好,功能齊全,對截圖的操作很完整可以
按不同形狀可以添加內容,感覺優秀,對顏色的設計不完整。
目標的分:7
成果:7
6.7-magic
項目:七巧板
計划目標是否明確: 目標明確,游戲性略顯單調,游戲體驗性可以增加加入跟
多的觸屏體驗。
成果: 計時沒有實現,功能單一,界面優化不夠。經典游戲的制作的翻版,可
以實現對七巧板的拖拽。
目標得分:-2
成果得分:1
7.四小劍客
項目: 書籍重用和書籍的購買
計划目標是否明確: 目標明確,可以對舊書進行購買,更新等等功能,總體來說
功能很多,后續的工作很多,都完成的話很好。
成果: 界面美觀,功能只實現了推薦好書,其他很多的功能沒有完成,只完成了相
應的圖標和背景設計,相應的代碼事件卻沒有完成。
項目計划得分:1
成果得分:-4
8.女神經們
項目: 鎖屏
計划目標是否明確:目標明確,可以實現利用距離感應來實現解鎖屏未來可以讓重力
感應來代替距離感應。並增加一些皮膚的功能。
成果: 功能齊全,界面美觀,距離感應有時不是很靈敏,可以實現將手機放置在物體上時的解鎖應用。期待重力感應所帶來的變革。
項目計划得分:6
成果得分:6
9.天天開心消消樂
項目:訂餐類app
計划目標是否明確: 目標明確,共有4個功能增加了類似餓了吧的一些功能。
成果: 菜系不是很全,功能也不是很全,很多的地方考略不足比如沒有體現將攤點融入整個app,沒有完成初始的既定目標,界面的優化不足還有很多可以改進的地方。
項目目標得分:-1
成果得分:-5
10、張一東:
項目:手機上的猜數游戲
計划目標是否明確: 目標明確,輸入數字不斷逼近隨機出的數然后大冒險和真心話,游戲未來的成長性沒有,不知道具體將要加入什么功能。
成果: 游戲新奇簡單,完成度不錯,畫面略差,游戲有趣。可以完成對游戲的基本操作並實現相應的效果。
項目計划得分:3
成果得分:2
11.三人行
項目:碰碰球游戲
計划項目是否明確:游戲目標明確,主要功能已實現,未來主要就是加入美工設計和對細節紋理做一些細致的修改比如游戲的難度。
成果: 游戲大致已完成,一個球可以通過asdw鍵來控制移動,對頁面的制作為0,游戲簡單有趣,可玩性高最好能做一個類似排行榜的東西來增加可玩性。
項目計划得分:-5
成果:3
12.五人行
項目:校園導航
計划目的是否明確: 目標較明確,完成對校園導航的進一步深入,提供更多的人性話操作體驗,加入更多的圖去表示路線,對用戶最直觀的問題直接給出比如明確給出一個可以買煙的最短路線圖。
成果: 大致已完成,app中的一些景點的圖片沒有導入,路線只是給出了所有的2路線圖,界面優化不足。
項目計划得分:-2
成果:1
13.張薛梁
項目:手機手電筒
計划目標是否明確: 目標十分明確,可以加入開始設定好的摩斯電嗎用手機的燈光閃爍頻率來模擬,可以規定一些特殊的字符來用於傳送數據。
成果: 只實現了亮燈的功能,沒有完成對一些預期好的內容的實現。
項目計划得分:4
成果:4
14.蓋小同學
項目:手機天氣預報
計划目標是否明確: 目標明確,可與加入對api的導入,並且加入一些根據天氣來完成對衣服的穿換,給出天氣的預測並要注意天氣的實效性,
成果: 界面沒有完成,功能沒有完全實現,沒有引入對天氣類api的引入,沒有一些新奇的功能。
項目計划得分:-6
成果:-1