上一篇介紹了通過lock關鍵字和Monitor類型進行線程同步,本篇中就介紹一下通過同步句柄進行線程同步。
在Windows系統中,可以使用內核對象進行線程同步,內核對象由系統創建並維護。內核對象為內核所擁有,所以不同進程可以訪問同一個內核對象, 如進程、線程、事件、信號量、互斥量等都是內核對象。其中,信號量,互斥體,事件是Windows專門用來進行線程同步的內核對象。
在.NET中,有一個WaitHandle抽象類,這個類型封裝了一個Windows內核對象句柄,在C#代碼中,我們就可以使用WaitHandle類型(確切的說是子類型)的實例進行線程同步了。下面圖中顯示了WaitHandle類型的所有子類,下面對各個類型進行介紹。
WaitHandle類型
WaitHandle類型中的SafeWaitHandle屬性就是我們前面提到的Windows內核對象句柄,WaitHandle是一個抽象類,不能實例化。
下面看看WaitHandle中常用方法:
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實例方法:
- WaitOne():阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號
- WaitOne(Int32):阻止當前線程,直到當前 WaitHandle 收到信號,同時使用 32 位帶符號整數表示超時時間
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靜態方法:
- WaitAll(WaitHandle[]):等待指定數組中的所有元素都收到信號
- WaitAll(WaitHandle[], Int32):等待指定數組中的所有元素接收信號,同時使用 32 位帶符號整數表示超時時間
- WaitAny(WaitHandle[]):等待指定數組中的任一元素收到信號
- WaitAny(WaitHandle[], Int32):等待指定數組中的任意元素接收信號,同時使用 32 位帶符號整數表示超時時間
同步事件EventWaitHandle
EventWaitHandle 類允許線程通過發信號互相通信, 通常情況下,一個或多個線程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一個未阻止的線程調用 Set 方法,以釋放一個或多個被阻止的線程。
在EventWaitHandle類型中,除了父類中的方法,又有自己的特有方法,下面幾個是比較常用的:
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實例方法:
- Set:將事件狀態設置為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續
- Reset:將事件狀態設置為非終止狀態,導致線程阻止
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靜態方法:
- OpenExisting(String):打開指定名稱為同步事件(如果已經存在);通過一個命名的EventWaitHandle我們可以進行進程之間的線程同步,未命名的EventWaitHandle只能進行本進程中的線程同步
EventWaitHandle類型有兩個子類AutoResetEvent和ManualResetEvent,這兩個子類分別代表了EventWaitHandle類型對事件狀態的重置模式。在釋放單個等待線程后,用 EventResetMode.AutoReset 標志創建的 EventWaitHandle 在終止時會自動重置; 用 EventResetMode.ManualReset 標志創建的 EventWaitHandle 一直保持終止狀態,直到它的 Reset 方法被調用。
通過EventWaitHandle類型的構造函數,我們可以通過參數指定EventResetMode,從而選擇事件狀態的重置模式。當然,我們也可以直接使用EventWaitHandle的兩個子類。
public EventWaitHandle(bool initialState, EventResetMode mode); public enum EventResetMode { AutoReset = 0, ManualReset = 1, }
使用AutoResetEvent
AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信:
- 線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號。 如果 AutoResetEvent 為非終止狀態,則線程會被阻止,並等待當前控制資源的線程通過調用 Set 來通知資源可用。
- 線程通過調用 Set 向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程。 AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然后自動返回非終止狀態。 如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。
可以通過將一個布爾值傳遞給構造函數來控制 AutoResetEvent 的初始狀態:如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false。
下面看一個例子:
namespace AutoResetEventTest { class Program { //AutoResetEvent實例初始為非終止狀態 private static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(() => { while (true) { //調用WaitOne來等待信號,並設置超時時間為5秒 bool status = autoResetEvent.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadOne get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() => { while (true) { //調用WaitOne來等待信號,並設置超時時間為5秒 bool status = autoResetEvent.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 8; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(500, 1000)); //通過Set向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程 Console.WriteLine("Main thread send the signal"); autoResetEvent.Set(); } Console.Read(); } } }
代碼的輸出為下,通過結果也可以驗證,每次調用Set方法之后,AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然后自動返回非終止狀態。
使用ManualResetEvent
像AutoResetEvent一樣,ManualResetEvent 也是線程通過發信號互相通信:
- 線程通過調用 ManualResetEvent上的 WaitOne 來等待信號。 如果 ManualResetEvent為非終止狀態,則線程會被阻止,並等待當前控制資源的線程通過調用 Set 來通知資源可用。
- 線程通過調用 Set 向 ManualResetEvent發信號以釋放等待線程。 與AutoResetEvent不同的是,ManualResetEvent將一直保持終止狀態,並釋放所有等待線程,直到有線程通過Reset將 ManualResetEvent 置於非終止狀態。
- 線程通過調用 Reset以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態。
可以通過將布爾值傳遞給構造函數來控制 ManualResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態處於終止狀態,為 true;否則為 false。
看一個例子:
namespace ManualResetEventTest { class Program { //ManualResetEvent實例初始為非終止狀態 private static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(() => { //調用WaitOne來等待信號 manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the first time"); Thread.Sleep(1000); manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the second time"); //調用Reset來以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態 Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled"); manualResetEvent.Reset(); manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the third time"); Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled"); manualResetEvent.Reset(); //調用WaitOne來等待信號,並設置超時時間為3秒 manualResetEvent.WaitOne(3000); Console.WriteLine("timeout while waiting for signal"); }).Start(); //通過Set向 ManualResetEvent 發信號以釋放等待線程 Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled"); manualResetEvent.Set(); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled"); manualResetEvent.Set(); Console.Read(); } } }
代碼的輸出如下,通過結果驗證了,每次調用Set都會將ManualResetEvent設置為終止狀態,並釋放所有等待線程。只有手動調用 Reset才能將 ManualResetEvent 置於非終止狀態。
實現進程間線程同步
前一篇文章中介紹的lock和Monitor只能進行同一個進程中的線程同步。
但是,由於同步事件EventWaitHandle是基於內核事件的,所以說,它可以實現進程之間的線程同步。
基於前面AutoResetEvent的例子稍作修改:
class Program { private static EventWaitHandle eventWaitHandle; private static bool newEventWaitHandleObj = true; static void Main(string[] args) { string EventWaitHandleName = "EventWaitHandleTest"; try { //嘗試打開已有的同步事件 eventWaitHandle = EventWaitHandle.OpenExisting("EventWaitHandleTest"); newEventWaitHandleObj = false; } catch (WaitHandleCannotBeOpenedException e) { Console.WriteLine("EventWaitHandle named {0} is not exist, error message: {1}", EventWaitHandleName, e.Message); //實例化同步事件,初始為非終止狀態,設置為自動重置模式 eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "EventWaitHandleTest"); Console.WriteLine("Create EventWaitHandle {0}", EventWaitHandleName); newEventWaitHandleObj = true; } new Thread(() => { while (true) { //調用WaitOne來等待信號,並設置超時時間為5秒 bool status = eventWaitHandle.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadOne get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() => { while (true) { //調用WaitOne來等待信號,並設置超時時間為5秒 bool status = eventWaitHandle.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); if (newEventWaitHandleObj) { Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 8; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(500, 1000)); //通過Set向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程 Console.WriteLine("Main thread send the signal"); eventWaitHandle.Set(); } } Console.Read(); } }
代碼的輸出為下,代碼中通過OpenExisting方法嘗試打開已存在的同步事件句柄,如果失敗,就創建一個EventWaitHandle實例。
至於后面部分代碼的工作原理,跟AutoResetEvent的例子完全一樣。
接下來,我們找到工程生成的exe文件,然后同時啟動兩次exe文件,可以看到如下輸出,后面啟動的進程能夠打開前面進程創建的同步事件句柄。通過這種方式,就可以實現進程之間的線程同步。
總結
本文介紹了WaitHandle類型,以及該類型的子類型EventWaitHandle,並且介紹了如何通過AutoResetEvent和ManualResetEvent進行線程同步。
AutoResetEvent和ManualResetEvent的區別:
- AutoResetEvent.WaitOne()每次只允許一個線程進入,當某個線程得到信號后,AutoResetEvent會自動又將信號置為非終止狀態,則其他調用WaitOne的線程只有繼續等待,也就是說AutoResetEvent一次只喚醒一個線程
- ManualResetEvent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他調用WaitOne的線程獲得信號得以繼續執行,而ManualResetEvent不會自動將信號置為非終止狀態。也就是說,除非手工調用了ManualResetEvent.Reset()方法,則ManualResetEvent將一直保持有信號狀態,ManualResetEvent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。
下一篇將繼續介紹互斥體Mutex和信號量Semaphore的使用。