當我們的程序運行時,調用了一段異步的邏輯A,這段異步的邏輯無法轉化為同步(如動畫、下載進度等)
而,我們又需要等待異步邏輯A處理完成,然后再執行其它邏輯B。
AutoResetEvent 同步轉異步
AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false)
AutoResetEvent 可以在線程間發送信號互相通信,通過調用 AWaitOne 來等待信號,調用Set發送信息來啟動已等待的線程。
很簡單:一個await ,另一個set來喚醒。
- AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false)--參數bool:若要將初始狀態設置為終止,則為 true;若要將初始狀態設置為非終止,則為 false
- await Task.Run(() => { autoResetEvent.WaitOne(); });
- autoResetEvent.Set();
比如:
private async Task SetDelegateProgress() { var delegateProgress = new UIDelegateProgress(); delegateProgress.ProgressCompleted += () => { autoResetEvent.Set(); }; DelegateProgress = delegateProgress; await Task.Run(() => { autoResetEvent.WaitOne(); }); }
如上案例,當delegateProgress執行完后,通過AutoResetEvent 的方法Set來發送信息來喚醒子線程。
再如動畫的同步等待處理:
1 /// <summary> 2 /// 執行動畫 3 /// </summary> 4 /// <param name="storyboard"></param> 5 /// <returns></returns> 6 public static async Task ExecuteStoryboradAsync([NotNull] Storyboard storyboard) 7 { 8 if (storyboard == null) throw new ArgumentNullException(nameof(storyboard)); 9 10 AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 11 12 storyboard.Completed += OnStoryboardCompleted; 13 storyboard.Begin(); 14 15 void OnStoryboardCompleted(object sender, EventArgs e) 16 { 17 storyboard.Completed -= OnStoryboardCompleted; 18 autoResetEvent.Set(); 19 } 20 21 await Task.Run(() => { autoResetEvent.WaitOne(); }); 22 }
值得注意的是,WaitOne只能在子線程,如果放在主線程的話,會將整個線程終止(例如界面或者其它后台邏輯)
AutoResetEvent 可以在多個線程使用WaitOne來暫停線程,而暫停的線程則需要多次set來開啟暫停的線程。
給你AutoResetEvent 類似的,還有一個ManualResetEvent。ManualResetEvent 是多個暫停線程,可以通過一次set直接開啟全部暫停的線程。
ManualResetEvent與AutoResetEvent 不同的還有Reset方法,Reset與Set相反,為主動暫停線程。
詳細ManualResetEvent & AutoResetEvent可參考:https://www.cnblogs.com/maitian-lf/p/3672390.html
缺陷
使用AutoResetEvent的確可以由同步轉成異步方法,但是以上方案是創建了一個新的任務,如果是大量的處理會有性能問題~
關鍵字:動畫同步,AutoResetEvent