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遞歸的概念與基本思想
一個函數、過程、概念或數學結構,如果在其定義或說明內部又直接或間接地出現有其本身的引用,則稱它們是遞歸的或者是遞歸定義的。在程序設計中,過程或函數直接或者間接調用自己,就被稱為遞歸調用。
遞歸的實現方法
遞歸是借助於一個遞歸工作棧來實現;遞歸=遞推+回歸;
遞推:問題向一極推進,這一過程叫做遞推;這一過程相當於壓棧。
回歸:問題逐一解決,最后回到原問題,這一過程叫做回歸。這一過程相當於彈棧。
例如:用遞歸算法求 n!
定義:函數 fact(n)=n!
fact(n-1)=(n-1)!
則有 fact(n)=n*fact(n-1)
已知 fact(1)=1
下面畫出了調用和返回的遞歸示意圖:
遞歸實現的代價是巨大的棧空間的耗費,那是因為過程每向前遞推一次,程序將本層的實在變量(值參和變參)、局部變量構成一個“工作記錄”壓入工作棧的棧頂,只有退出該層遞歸時,才將這一工作記錄從棧頂彈出釋放部分空間。由此可以想到,減少每個“工作記錄”的大小便可節省部分空間。例如某些變參可以轉換為全局變量,某些值參可以省略以及過程內部的精簡。
【例題】寫出結果
#include<iostream> using namespace std; void rever() { char c; cin>>c; if(c!='!') rever(); cout<<c; } int main( ) { rever(); system("PAUSE"); return 0; }
【樣例輸入】gnauh! 【樣例輸出】!huang
采用遞歸方法編寫的問題解決程序具有結構清晰,可讀性強等優點,且遞歸算法的設計比非遞歸算法的設計往往要容易一些,所以當問題本身是遞歸定義的,或者問題所涉及到的數據結構是遞歸定義的,或者是問題的解決方法是遞歸形式的時候,往往采用遞歸算法來解決。
遞歸算法的類型
遞歸算法可以分為兩種類型:
基於分治策略的遞歸算法;
基於回溯策略的遞歸算法。
基於分治策略的遞歸算法
分而治之(divide-and-conquer)的算法
設計思想:
1.Divide:把問題划分為若干個子問題;
2.Conquer:以同樣的方式分別去處理各個子問題;
3.Combine:把各個子問題的處理結果綜合起來,形成最終的處理結果。
如何編寫基於分治策略的遞歸程序?
在算法分析上,要建立分治遞歸的思維方式。
在編程實現上,要建立遞歸信心(To turst the recursion, Jerry Cain, stanford)。
如何建立分治遞歸的思維方式?
基本原則:目標驅動!
計算n!:n! = n * (n-1)!,且1! = 1。
int main( ) { int n; printf("請輸入一個整數:"); scanf("%d", &n); printf("%d! = %d \n", n, fact(n)); return 0 } int fact(int n) { if(n == 1) return(1); else return(n * fact(n-1)); }
如何建立遞歸信心?
函數的遞歸調用到底是如何進行的呢?在遞歸調用時,執行的是不是相同的代碼?訪問的是不是相同的數據?如果是的話,那么大家會不會相互干擾、相互妨礙?
例題:尋找最大值
問題描述:給定一個整型數組a,找出其中的最大值。
如何來設計相應的遞歸算法?
目標:max{a[0], a[1], … a[n-1]}
可分解為:max{a[0], max{a[1], … a[n-1]}}
另外已知max{x} = x
這就是遞歸算法的遞歸形式和遞歸邊界,據
此可以編寫出相應的遞歸函數:
int Max(int a[], int first, int n) { int max; if(first == n-1) return a[first]; max = Max(a, first+1, n); if(max < a[first]) return a[first]; else return max; }
折半查找法
問題描述:
查找(Searching):根據給定的某個值,在一組數據(尤其是一個數組)當中,確定有沒有出現相同取值的數據元素。
順序查找、折半查找。
int bsearch(int b[], int x, int L, int R) { int mid; if(L > R) return(-1); mid = (L + R)/2; if(x == b[mid]) return mid; else if(x < b[mid]) return bsearch(b, x, L, mid-1); else return bsearch(b, x, mid+1, R); }
漢諾(Hanoi)塔問題
相傳在古印度Bramah廟中,有位僧人整天把三根柱子上的金盤倒來倒去,原來他是想把64個一個比一個小的金盤從一根柱子上移到另一根柱子上去。移動過程中遵守以下規則:每次只允許移動一只盤,且大盤不得落在小盤上(簡單嗎?若每秒移動一只盤子,需5800億年)
分析:
在A柱上有 n 個盤子, 從小到大分別為1號、2號、3號、…、n號。
第 1 步:將1號、2號、…、n-1號盤作為一個整體,在C的幫助下,從A移至B;
第 2 步:將n號盤從A移至C;
第 3 步:再將1號、2號、…、n-1號盤作為一個整體,在A的幫助下,從B移至C;
這三步記為:
move n-1 discs from A to B using C;
move 1 discs from A to C;
move n-1 discs from B to C using A ;
#include <stdio.h> void move(int n, char L, char M, char R); int main( ) { int n; printf("請輸入一個整數:"); scanf("%d", &n); move(n, 'A', 'B', 'C'); return 0; } // L: Left post, M: Middle post, R: Right post void move(int n, char L, char M, char R) { if(n == 1) printf("move #1 from %c to %c\n", L, R); else { move(n-1, L, R, M); printf("move #%d from %c to %c\n", n, L, R); move(n-1, M, L, R); } }
基於回溯策略的遞歸
在程序設計當中,有相當一類求一組解、或求全部解或求最優解的問題,不是根據某種確定的計算法則,而是利用試探和回溯(Backtracking)的搜索技術求解。回溯法也是設計遞歸算法的一種重要方法,它的求解過程實質上是一個先序遍歷一棵“狀態樹”的過程,只不過這棵樹不是預先建立的,而是隱含在遍歷的過程當中。
例題:分書問題
有五本書,它們的編號分別為1,2,3,4,5,現准備分給 A, B, C, D, E五個人,每個人的閱讀興趣用一個二維數組來加以描述:
希望編寫一個程序,輸出所有的分書方案,讓人人皆大歡喜。
假定這5個人對這5本書的閱讀興趣如下表:
思路:
1、定義一個整型的二維數組,將上表中的閱讀喜好用初始化的方法賦給這個二維數組。可定義:
int Like[6][6] = {{0}, {0, 0,0,1,1,0}, {0, 1,1,0,0,1}, {0, 0,1,1,0,1}, {0, 0,0,0,1,0}, {0, 0,1,0,0,1}};
2、定義一個整型一維數組BookFlag[6]用來記錄書是否已被選用。用后五個下標作為五本書的標號,被選用的元素值為1, 未被選用的值為0, 初始化皆為0.
int BookFlag[6] = {0};
3、定義一個整型一維數組BookTaken[6]用來記錄每一個人選用了哪一本書。用數組元素的下標來作為人的標號,用數組元素的值來表示書號。如果某個人還沒有選好書,則相應的元素值為0。初始化時,所有的元素值均為0。
int BookTaken[6] = {0};
4、循環變量 i 表示人,j 表示書,i, j ε{1, 2, 3, 4, 5}
一種方法:枚舉法。
把所有可能出現的分書方案都枚舉出來,然后逐一判斷它們是否滿足條件,即是否使得每個人都能夠得到他所喜歡的書。缺點:計算量太大。
#include<stdio.h> void person(int i); int Like[6][6] = {{0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1}}; int BookFlag[6] = {0}; int BookTaken[6] = {0}; int main( ) { person( 1 ); return 0; } void person(int i) // 嘗試給第i個人分書 { int j, k; for(j = 1; j <= 5; j++) // 嘗試把每本書分給第i個人 { if((BookFlag[j] != 0) || (Like[i][j] == 0)) continue; // 失敗 BookTaken[i] = j; // 把第j本書分給第i個人 BookFlag[j] = 1; if(i == 5){ // 已找到一種分書方案 for(k = 1; k <= 5; k++) printf("%d ", BookTaken[k]); printf("\n"); } else{ person(i + 1); // 給第i+1個人分書 } BookTaken[i] = 0; // 回溯,把這一次分得的書退回 BookFlag[j] = 0; } }
例題:八皇后問題
在8×8的棋盤上,放置8個皇后(棋子),使兩兩之間互不攻擊。所謂互不攻擊是說任何兩個皇后都要滿足:
(1)不在棋盤的同一行;
(2)不在棋盤的同一列;
(3)不在棋盤的同一對角線上。
因此可以推論出,棋盤共有8行,故至多有8個皇后,即每一行有且僅有一個皇后。這8個皇后中的每一個應該擺放在哪一列上是解該題的任務。
數據的定義(1):
i —— 第i行(個)皇后,1 ≤ i ≤ 8;
j —— 第j列, 1 ≤ j ≤ 8;
Queen[i] —— 第i行皇后所在的列;
Column[j]—— 第j列是否安全,{0, 1};
數據的定義(2):
Down[-7..7 ]——記錄每一條從上到下的對角線,是否安全,{0,1}
Up[2..16]——記錄每一條從下到上的對角角線,是否安全,{0,1}
利用以上的數據定義:
當我們需要在棋盤的( i, j ) 位置擺放一個皇后的時候,可以通過Column數組、Down數組和Up數組的相應元素,來判斷該位置是否安全;
當我們已經在棋盤的( i, j ) 位置擺放了一個皇后以后,就應該去修改Column數組、Down數組和Up數組的相應元素,把相應的列和對角線設置為不安全。
代碼如下:
void TryQueen(int i); int Queen[9] = { 0 }; int Column[9] = { 0 }; int Down[15] = { 0 }; int Up[15] = { 0 }; int main( ) { TryQueen(1); return 0; } void TryQueen(int i) // 擺放第 i 行的皇后 { int j, k; for(j = 1; j <= 8; j++) // 嘗試把該皇后放在每一列 { if(Column[j] || Down[i-j+7] || Up[i+j-2]) continue; // 失敗 Queen[i] = j; // 把該皇后放在第j列上 Column[j] = 1; Down[i-j+7] = 1; Up[i+j-2] = 1; if(i == 8) // 已找到一種解決方案 { for(k = 1; k <= 8; k++) printf("%d ", Queen[k]); printf("\n"); } else TryQueen(i + 1); // 擺放第i+1行的皇后 Queen[i] = 0; // 回溯,把該皇后從第j列拿起 Column[j] = 0; Down[i-j+7] = 0; Up[i+j-2] = 0; } }
例題:過河問題
問題描述:
M條狼和N條狗(N≥M)渡船過河,從河西到河東。在每次航行中,該船最多能容納2只動物,且最少需搭載1只動物。安全限制:無論在河東、河西還是船上,狗的數量不能小於狼的數量。請問:能否找到一種方案,使所有動物都能順利過河。如果能,移動的步驟是什么?
問題分析:
如何描述系統的當前狀態?
位置:河西岸、河東岸、河;
對象:船、狼、狗。
三元組(W、 D、 B) (其中:W代表Wolf;D代表Dog;B代表Boat)
例如:(2, 2, W)
(2, 2, W)--> (0, 2, E)--> (1, 2, W)--> (1, 0, E) -->(2, 0, W) -->(0, 0, E)
第一步:帶2只狼到E,則W剩下0只狼,2只羊 (0, 2, E)
第二步:帶1只狼到W,則W剩下1只狼,2只羊 (1, 2, W)
第三步:帶2只羊到E,則W剩下1只狼,0只羊 (1, 0, E)
第四步:帶1只狼到W,則W剩下2只狼,0只羊 (2, 0, W)
第五步:帶2只狼到E,則W剩下0只狼,0只羊 (0, 0, E)
1.問題實質:在一個有向圖中尋找一條路徑;
2.狀態轉換:如何從一個結點跳轉到另一個結點;
代碼如下:
#include <stdio.h> #define MAX_M 20 #define MAX_N 20 int M, N; struct Status //構建三元組 { int W, D, B; }steps[1000]; int s = 0, num = 0; int flags[MAX_M][MAX_N][2] = {0}; void CrossRiver(int W, int D, int B); int IsValid(int w, int d, int b); int main( ) { scanf("%d %d", &M, &N); flags[M][N][0] = 1; //初始狀態(M,N,W) steps[0].W = M; steps[0].D = N; steps[0].B = 0; s = 1; CrossRiver(M, N, 0); return 0; } void CrossRiver(int W, int D, int B) { int i, j, f; int w, d, b; if(B == 0) f = -1; else f = 1; for(j = 1; j <= 5; j++) { switch(j) { case 1: w = W + f*1; d = D; break; case 2: w = W + f*2; d = D; break; case 3: d = D + f*1; w = W; break; case 4: d = D + f*2; w = W; break; case 5: w = W + f*1; d = D + f*1; break; } b = 1 - B; if(IsValid(w, d, b)) { flags[w][d][b] = 1; steps[s].W = w; steps[s].D = d; steps[s].B = b; s++; if(w == 0 && d == 0 && b == 1) { num ++; printf("Solutions %d: \n", num); for(i = 0; i < s; i++) printf("%d %d %d\n", steps[i].W, steps[i].D, steps[i].B); } else CrossRiver(w, d, b); flags[w][d][b] = 0; s--; } } } int IsValid(int w, int d, int b) //判斷三元組的某一狀態是否合法 { if(w < 0 || w > M) return 0; if(d < 0 || d > N) return 0; if(flags[w][d][b] == 1) return 0; if(d > 0 && w > d) return 0; if((N-d > 0) && (M-w > N-d)) return 0; return 1; }
例題:排列問題
n個對象的一個排列,就是把這 n 個不同的對象放在同一行上的一種安排。例如,對於三個對象 a,b,c,總共有6個排列:
a b c
a c b
b a c
b c a
c a b
c b a
n 個對象的排列個數就是 n!。
如何生成排列?
基於分治策略的遞歸算法:
假設這 n 個對象為 1, 2, 3, …, n;
對於前n-1個元素的每一個排列 a1 a2 … an-1,1£ai £ n-1,通過在所有可能的位置上插入數字 n,來形成 n 個所求的排列,即:
n a1 a2 … an-1
a1 n a2 … an-1
……
a1 a2 … n an-1
a1 a2 … an-1 n
例如:生成1,2,3的所有排列
permutation(3) -> permutation(2) -> permutation(1)
permutation(1):1
permutation(2):2 1,1 2
permutation(3):3 2 1,2 3 1,2 1 3,
3 1 2,1 3 2,1 2 3
基於回溯策略的遞歸算法:
基本思路:每一個排列的長度為 N,對這N個不同的位置,按照順序逐一地枚舉所有可能出現的數字。
定義一維數組NumFlag[N+1]用來記錄1-N之間的每一個數字是否已被使用,1表示已使用,0表示尚未被使用,初始化皆為0;
定義一維數組NumTaken[N+1],用來記錄每一個位置上使用的是哪一個數字。如果在某個位置上還沒有選好數字,則相應的數組元素值為0。初始化時,所有元素值均為0;
循環變量 i 表示第 i 個位置,j 表示整數 j,i, j ε{1, 2, …, N}。

代碼如下:
#include <stdio.h> #define N 3 void TryNumber( int i ); int NumFlag[N+1] = {0}; int NumTaken[N+1] = {0}; int main( ) { TryNumber( 1 ); return 0; } void TryNumber(int i) { int j, k; for(j = 1; j <= N; j++) { if(NumFlag[j] != 0) continue; NumTaken[i] = j; NumFlag[j] = 1; if(i == N) { for(k = 1; k <= N; k++) printf("%d ", NumTaken[k]); printf("\n"); } else TryNumber(i + 1); NumTaken[i] = 0; NumFlag[j] = 0; } }
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