C#代碼創建3D模型


Demo 1:創建三角形

示例代碼

構建一個只包含單個三角形及紋理坐標的網格

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MeshTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
        Mesh mesh = new Mesh();
        mf.mesh = mesh;

        mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
        mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };
        mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };
    }
}

創建出三角形

可以看到只有單個三角形

image

頂點信息

從下圖可以看出,共有1個三角形,3個頂點

image

 

Demo2:二個三角形

示例代碼

構建兩個三角形及紋理坐標的網格

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyMesh : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
        Mesh mesh = new Mesh();
        mf.mesh = mesh;
        //頂點[決定繪制出來圖片的scale]
        mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
        //三角形頂點索引的順序[3的倍數]
        mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 };
        //法線
        mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), };
        //uv紋理坐標
        mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };
    }
}

三角形+三角形 = 四邊形

image

頂點信息

從下圖可以看出,共有2個三角形,4個頂點

image

改變頂點信息

設置的三角形頂點順序不同,繪制出來的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)

image

頂點 紋理 圖解

image

實現步驟

1、創建一個空的GameObject,綁定Mesh Filter及Mesh Renderer組件

image

2、創建一個Material,拖一張圖片進去,修改Shader為透明Shader

image

3、把2創建的Material賦給1創建的GameObjectMesh Renderer的Materiials

image

4、這個時候默認在場景中是看不到這個GameObject渲染的

image

5、創建腳本MeshTest.cs  代碼如Demo1,綁定在GameObject上,運行查看效果

6、創建腳本MyMesh.cs   代碼如Demo2,綁定在GameObject上,運行查看效果

其它方法

創建一個Quad,不需要運行在Scene場景就可以看到

imageimage

文獻資料

其它方法的資料

Unity3D研究院之與根據動態的兩個軌跡點繪制面詳解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780

<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507

[Unity3D學習]Mesh創建三角形、長方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html

三角網格(Triangle Mesh)  http://lib.yoekey.com/?p=120

【Unity C#編程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM