Html5游戲框架createJs組件--EaselJS(二)繪圖類graphics


   有端友問我是否有文檔,有確實有,但沒有中文的,只有英文的,先提供瀏覽地址供大家參考學習createJs英文文檔
                
        EaselJS其實主要就是createJs組件中控制canvas繪圖的,那么就會涉及密切相關的繪圖操作,繪圖操作利用Graphics類實現,我們來仔細的研究研究Graphics類。

        先回顧一下EaselJS(一里面的那個圓形繪圖):

  

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="500" height="500">您的瀏覽器不支持canvas標簽,請更換高級瀏覽器。</canvas>
        <script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
        <script type="text/javascript" src='preloadjs-0.4.1.combined.js'></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage('canvas');
                        
                        //構建顯示對象的容器
                        var container=new createjs.Container();
                        var circle=new createjs.Shape(),squra=new createjs.Shape(),arcY=new createjs.Shape();
                                //這里的drawCircle前兩個參數為參照起始坐標
                                circle.graphics.beginFill('red').drawCircle(0,0,50);
                                circle.x=circle.y=100;
                                
                                //底用鏈式,Graphics類里的所有繪圖方法都會返回this
                                squra.graphics.beginFill('blue').drawRect(0,0,100,100).endFill();
                                circle.graphics.endFill();
                                
                                //但是有一點不明白就是后畫的東西應該覆蓋先畫的
                                arcY.graphics.beginFill('green').arc(200,100,80,60,2*Math.PI).endFill();
                                
                        //container不能用鏈式操作        
                        container.addChild(arcY);
                        container.addChild(circle);
                        container.addChild(squra);
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();
                }
                
        </script>
</body>
</html>

 

    有一點明白了,覆蓋的問題,就是你添加到畫布上的先后順序即,container.addChild()或stage.addChild()的先后順序。


        就可清楚的看到繪制圖形時,是如何利用graphics類的。Graphics類有兩個比較有意思的特性,鏈式操作和簡寫方法。鏈式操作。因為Graphics類里的所有繪圖方法都會返回一個graphics實例,因此

可以使用鏈式操作。

        針對graphics類,官網也有簡寫方法(官方文檔叫做“Tiny API”)。所有的簡寫方法都被定義成了protected方法,在創建壓縮文檔時很有用

mt moveTo lt lineTo
a/at arc / arcTo bt bezierCurveTo
qt quadraticCurveTo (also curveTo) r rect
cp closePath c clear
f beginFill lf beginLinearGradientFill
rf beginRadialGradientFill bf beginBitmapFill
ef endFill ss setStrokeStyle
s beginStroke ls beginLinearGradientStroke
rs beginRadialGradientStroke bs beginBitmapStroke
es endStroke dr drawRect
rr drawRoundRect rc drawRoundRectComplex
dc drawCircle de drawEllipse
dp drawPolyStar p decodePath

   使用簡寫方法,就如下面所示,很方便(建議不熟練的就不要簡寫了,不簡寫加深印象豈不更好)。

  

squra.graphics.f('blue').dr(0,0,100,100).ef();

  

  實例,利用graphics類對象,來畫臉:

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="800" height="500">您的瀏覽器不支持canvas標簽,請更換高級瀏覽器。</canvas>
        
        <script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage('canvas'),
                                container=new createjs.Container();
                        
                        //繪制笑臉
                        var cricle=new createjs.Shape();
                        cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
                        cricle.x=300;
                        cricle.y=240;
                        container.addChild(cricle);
                        
                        //繪制眼睛左邊
                        var eye=new createjs.Shape();
                        
                        //drawEllipse ( x  y  w  h )  ,x為左邊的坐標點的橢圓和y為右邊的坐標點的橢圓,w為橢圓的寬帶,h為橢圓的高度
                        eye.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill();
                        
                        //設置形狀實例的圓心坐標
                        eye.x=240;
                        eye.y=180;
                        container.addChild(eye);
                        
                        //繪制眼睛,右邊
                        var eye1=new createjs.Shape();
                                eye1.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill('orange');
                                eye1.x=320;
                                eye1.y=180;
                        container.addChild(eye1);
                
                        //繪制鼻子
                        var nose=new createjs.Shape();
                                nose.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawCircle(0,0,10).endFill();
                                nose.x=300;
                                nose.y=250;
                        container.addChild(nose);
                        
                        //繪制嘴巴
                        var mouth=new createjs.Shape();
                        
                        //setStrokeStyle ( thickness  [caps=0]  [joints=0]  [miterLimit=10]  [ignoreScale=false] )
                        //thickness描邊的寬度,caps交叉的樣式0為平頭,1為圓頭,2為方頭
                                mouth.graphics.setStrokeStyle(8,"round").beginStroke("mouth").arc(0,0,100,Math.PI*60/180,Math.PI*120/180).endFill();
                                mouth.x=300;
                                mouth.y=200;
                        container.addChild(mouth);
                        
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();

                }
                
        </script>
</body>
</html>

   最后說一下circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y之間的關系(可能有時候容易混淆):

//circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y
//通常我們可以直接例circle.drawCircle(0,0,100),代表以圓心坐標(0,0),以100為半徑畫圓
//然而我們設置circle.drawCircle(0,0,100),circle.x=100,circle.y=100則是以圓心(100,100),以100為半徑畫圓,circle.x和circle.y,其實是相對於初始圓心位置x,y的偏移量
//再做一個例子就理解了,如circle.drawCircle(10,10,100),circle.x=100,circle.y=100,則是以圓心(110,110),以100為半徑畫圓
cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
cricle.x=300;
cricle.y=240;

 

 鑒於有伙伴問我,如何設置漸變:

                        var g = new createjs.Shape();
                        g.graphics.beginLinearGradientFill(["#000","#FFF","red"], [0, 0.8,1], 0, 20, 0, 120).drawRect(20, 20, 120, 120);
                        container.addChild(g);

  設置文字換行:

                        var text = new createjs.Text("Hello \n World ", "20px Arial", "#ff7700");
                        text.x = 200;
                        text.y = 300;
                        text.textBaseline = "alphabetic";
                        container.addChild(text);

 

  


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