今天給大家介紹一款h5游戲的小框架,createjs,相信很多人都接觸過。先簡單介紹下createjs:CreateJS為CreateJS庫,可以說是一款為HTML5游戲開發的引擎。
CreateJS 中包含五款工具:
EaselJS:用於 Sprites、動畫、向量和位圖的繪制,創建 HTML5 Canvas 上的交互體驗(包含多點觸控),同時提供 Flash 中的“顯示列表”功能。
TweenJS:一個簡單的用於制作類似 Flash 中“補間動畫”的引擎,可生成數字或非數字的連續變化效果。
SoundJS:一個音頻播放引擎,能夠根據瀏覽器性能選擇音頻播放方式。將音頻文件作為模塊,可隨時加載和卸載。
PrloadJS:幫助你簡化網站資源預加載工作,無論加載內容是圖形、視頻、聲音、JS、數據……
PxLoadr
一款用於網站資源預加載的 JavaScript 庫,可加載圖片、音頻等任何類型的文件。PxLoader 除了可以幫你對資源加載的進度進行監測,捕捉“加載完成”事件外,還可以幫你指定資源加載的順序。你甚至還可以按照優先級分組加載資源。
那么今天我們主要講的就是easejs,並附送一款之前在微信朋友圈很火的"找不同",作為實戰演練。
首先介紹下游戲:

那么游戲很簡單拉,就是在一塊區域出現不同的顏色的圖塊,其中有一塊跟其他顏色不一樣,用戶點擊此則得一分並進入下一關。
那么游戲的思路並不難,我們用easejs來做好了,上代碼:
<!DOCTYPE PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html lang = "en" > <head><meta charset = "UTF-8" > <!--This text is a comment--> <script src = "jquery-1.8.3.min.js"></script> <script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script> <script src="rank.js"></script> </head> <body> <canvas id="gameView" width="400px" height="400px;"> Your browser is not Support</canvas> <div>時間:<span id="time">--</span></div><div>得分:<span id="int">--</span></div> <script src="app.js"></script> </body> </html>
該代碼為html內容,其中引入easeljs模塊,直接引入就好。(在這里我們只引用了了easejs這個組件類庫,其實createjs功能很強大,本身是一款h5游戲引擎)
然后我們自己寫的js為兩塊,一個是app.js,另一個就是rank.js。其中rank.js為構造實例,即每一關圖塊所擁有的方法,我們均將其封裝在這個實例里面。app.js為具體執行的主線程js。
先上rank.js的代碼
function Rect(n,color){ createjs.Shape.call(this);//將createjs.Shape的方法全部當作參數傳進來 this.setRectType = function (type){//構造setRectType方法 this._RectType = type; switch (type){ case 1: this.setColor("#"+color[0]+color[1]+color[2]+color[3]+color[4]+color[5]); break; case 2: var m=1.9-n/9; this.setColor("#"+parseInt(color[0]/m)+parseInt(color[1]/m)+parseInt(color[2]/m)+parseInt(color[3]/m)+parseInt(color[4]/m)+parseInt(color[5]/m)); break; } } this.setColor = function(colorString){ this.graphics.beginFill(colorString); this.graphics.drawRect(0,0,400/n-5,400/n-5); this.graphics.endFill(); } this.getRectType = function (){ return this._RectType; } this.setRectType(1); } Rect.prototype = new createjs.Shape();//構建Rect對象,繼承所有createjs方法以及我們之前創建的方法
在rank.js代碼中,我們構建的所有實例應該擁有的方法,接下來在app.js中我們寫主線程:
var stage=new createjs.Stage("gameView"); createjs.Ticker.setFPS(30); createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); var gameView=new createjs.Container(); stage.addChild(gameView); var n=2,num=1; var timer = 16; var time=$("#time"); function stop() { var ove = '<div style="9999px;height:9999px;z-index:99;opacity:0.6;background:#000;"></div>', over = '<div style="position:absolute;top:200px;left:200px;font-size:20px;height:500px;width:200px;z-index:999" id="over">時間到啦!!!!!!</div>'; $("html").append(ove); $("html").append(over); } t = setInterval(function() { timer--; if(timer<0){ stop(); clearTimeout(t); } else { time.html(timer); } }, 1000); function addRect(){ var cl=[parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10)]; var color = cl; var x =parseInt(Math.random()*n); var y =parseInt(Math.random()*n); for(var indexX=0;indexX<n;indexX++){ for(var indexY=0;indexY<n;indexY++){ var r = new Rect(n,color); gameView.addChild(r); r.x=indexX; r.y=indexY; if(r.x == x&& r.y==y){ r.setRectType(2); } r.x=indexX*(400/n); r.y=indexY*(400/n); if(r.getRectType() == 2 &&timer>=0){ r.addEventListener("click",function(){ if(n<7){++n;} gameView.removeAllChildren(); $("#int").html(num++); addRect(); }); } } } } addRect();
由於游戲簡單,app.js功能很好理解,主要作用為玩家選中目標方塊時,構建新圖層。