Graphics類提供基本繪圖方法,Graphics2D類提供更強大的繪圖能力。
Graphics類提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等。
1. 畫線
在窗口畫一條線段,可以使用Graphics類的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代碼在點(3,3)與點(50,50)之間畫線段,在點(100,100)處畫一個點。
g.drawLine(3,3,50,50);//畫一條線段 g.drawLine(100,100,100,100);//畫一個點。
2. 畫矩形
有兩種矩形:普通型和圓角型。
(1) 畫普通矩形有兩個方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):畫線框圍起來的矩形。其中參數x和y指定左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充一個矩形,得到一個着色的矩形塊。
以下代碼是畫矩形的例子:
g.drawRect(80,100,40,25);//畫線框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//畫着色塊
(2)畫圓角矩形也有兩個方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用線圍起來的圓角矩形。其中參數x和y指定矩形左上角的位置;參數width和heigth是矩形的寬和高;arcWidth和arcHeight分別是圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用預定的顏色填充的圓角矩形。各參數的意義同前一個方法。
以下代碼是畫矩形的例子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//畫一個圓角矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//塗一個圓角矩形塊 g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//畫圓 g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//畫圓塊
可以用畫圓角矩形方法畫圓形,當矩形的寬和高相等,圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑也相等,並等於矩形的寬和高時,畫的就是圓形。參見上述例子中的注釋,前一個是畫圓,后一個是塗圓塊。
3. 畫三維矩形
畫三維矩形有兩個方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):畫一個突出顯示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高,參數raised是突出與否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用預定的顏色填充一個突出顯示的矩形。
以下代碼是畫突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//畫一個線框 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//畫一個着色塊
5. 畫圓弧
畫圓弧有兩個方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):畫橢圓一部分的圓弧線。橢圓的中心是它的外接矩形的中心,其中參數是外接矩形的左上角坐標(x,y),寬是width,高是heigh。參數startAngle的單位是 “度”,起始角度0度是指3點鍾方位.參數startAngle和arcAngle表示從startAngle角度開始,逆時針方向畫arcAngle度的弧,約定,正值度數是逆時針方向,負值度數是順時針方向,例如-90度是6點鍾方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法設定的顏色,畫着色橢圓的一部分。
以下代碼是畫圓弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//畫圓弧線 g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//畫圓弧線 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的橢圓 g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的橢圓
6. 畫多邊形
多邊形是用多條線段首尾連接而成的封閉平面圖。多邊形線段端點的x坐標和y坐標分別存儲在兩個數組中,畫多邊形就是按給定的坐標點順序用直線段將它們連起來。以下是畫多邊形常用的兩個方法:
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):畫一個多邊形
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()設定的顏色着色多邊形。其中數組xPoints[]存儲x坐標點,yPoints[]存儲y坐標點,nPoints是坐標點個數。
注意,上述方法並不自動閉合多邊形,要畫一個閉合的多邊形,給出的坐標點的最后一點必須與第一點相同.以下代碼實現填充一個三角形和畫一個八邊形。
int px1[]={50,90,10,50};//首末點相重,才能畫多邊形 int py1[]={10,50,50,10}; int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140}; int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5}; g.setColor(Color.blue); g.fillPolygon(px1,py1,4); g.setColor(Color.red); g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多邊形對象畫多邊形。用多邊形類Polygon創建一個多邊形對象,然后用這個對象繪制多邊形。Polygon類的主要方法:
- Polygon():創建多邊形對象,暫時沒有坐標點。
- Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐標點創建多邊形對象。
- addPoint():將一個坐標點加入到Polygon對象中。
- drawPolygon(Polygon p):繪制多邊形。
- fillPolygon(Polygon p):和指定的顏色填充多邊形。
例如,以下代碼,畫一個三角形和填充一個黃色的三角形。注意,用多邊形對象畫封閉多邊形不要求首末點重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25}; Polygon ponlygon1=new Polygon(); polygon1.addPoint(50,10); polygon1.addPoint(90,50); polygon1.addPoint(10,50); g.drawPolygon(polygon1); g.setColor(Color.yellow); Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8); g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形塊
當需要在一個着色圖形的中間有一個空缺的矩形的情況,可用背景色填充一矩形塊實現,相當於在該矩形塊上使用了 “橡皮擦”.實現的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一個由參數指定的矩形塊的着色。
例如,以下代碼實現在一個圓中擦除一個矩形塊的着色:
g.setColor(Color.blue); g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作圖顯示區域
用一個矩形表示圖形的顯示區域,要求圖形在指定的范圍內有效,不重新計算新的坐標值,自動實現超出部分不顯示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制圖形在指定區域內的顯示,超出部分不顯示。多個限制區有覆蓋時,得到限制區域的交集區域。例如,代碼:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
9. 復制圖形
利用Graphics類的方法copyArea()可以實現圖形的復制,其使用格式是:
copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分別表示將圖形粘貼到原位置偏移的像素點數,正值為往右或往下偏移是,負值為往左或往上偏移量。位移的參考點是要復制矩形的左上角坐標。
例如,以下代碼示意圖形的復制,將一個矩形的一部分、另一個矩形的全部分別自制。
g.drawRect(10,10,60,90); g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
【例】小應用程序重寫update()方法,只清除圓塊,不清除文字,窗口顯示一個不斷移動的紅色方塊。
import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example7_3 extends Applet{ int i=1; public void init(){ setBackground(Color.yellow); } public void paint(Graphics g){ i = i+8; if(i>160)i=1; g.setColor(Color.red);g.fillRect(i,10,20,20); g.drawString("我正學習update()方法",100,100); try{ Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e){} repaint(); } public void update(Graphics g){ g.clearRect(i,10,200,100);//不清除"我正在學習update()方法" paint(g); } }
一般的繪圖程序要繼承JFrame,定義一個JFrame窗口子類,還要繼承JPanel,定義一個JPanel子類。在JPanel子類 中重定義方法paintComponent(),在這個方法中調用繪圖方法,繪制各種圖形。
【例】使用XOR繪圖模式的應用程序。
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Example7_4 extends JFrame{ public static void main(String args[]){ GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo(); } } class ShapesPanel extends JPanel{ SharpesPanel(){ setBackground(Color.white); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); setBackground(Color.yellow); //背景色為黃色 g.setXORMode(Color.red); //設置XOR繪圖模式,顏色為紅色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 20, 80, 40); //實際顏色是green + yellow的混合色=灰色 g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 70, 80, 40); //實際顏色是green+yellow的混合色=灰色. g.fillRect(60, 70, 80, 40); //前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray g.setColor(Color.green); g.drawLine(80, 100, 180, 200); //該直線是green+yellow = gray g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上 /*再繪制部分重疊的直線.原直線中間段是灰色+灰色=背景色,延長部分是green+yellow=gray.*/ g.drawLine(140, 140, 220, 220); g.setColor(Color.yellow); //分析下列直線顏色變化,與早先的力有重疊 g.drawLine(20, 30, 160, 30); g.drawLine(20, 75, 160, 75); } } class GraphicsDemod extends JFrame{ public GraphicsDemo(){ this.getContentPane().add(new ShapesPanel()); setTile("基本繪圖方法演示"); setSize(300, 300); setVisible(true); } }