Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境



配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2
摘要:本文目標為在Xcode成功運行HelloWorld程序。


一、下載必要項

1、從官網下載Cocos2d-x-3.2源碼Download v3.2

2、從官網選擇一個Xcode下載。

二、創建HelloWorld項目

1、打開終端,首先獲得root權限

$ sudo -i

2、再轉到cocos.py所在目錄

$ cd /%root%/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin/

%root%為源碼安裝目錄。
例如筆者的%root%/Users/apple/DocBox/WorkSpace/Cocos2d-x

3、創建新的項目

$ python cocos.py new HelloWorld -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
  • HelloWorld為項目名稱
  • -p后面接包名
  • -l后面接開發語言類型,有cpp, lua, js三種類型
  • -d后面接項目存放的目錄

三、編譯運行HelloWorld項目

1、打開項目文件

用Xcode打開HelloWorld/proj.ios_mac里的Xcode項目文件HelloWorld.xcodeproj

可能會遇到的問題

1)打開文件的時候出現窗口提示You don’t have permission to save the file “project.xcworkspace” in the folder “HelloWorld.xcodeproj”.
2)進入Xcode時出現窗口提示`Could not add write permission to the file because you do not own it. Try modifying the permissions of the file

in the Finder or Terminal.`

解決方法: 選中HelloWorld文件夾點右鍵-顯示簡介-共享與權限(在最下方)-+號。 添加本用戶(即你登陸的那個賬號),授予讀寫權限,並點擊下方的設置符號選擇應用到包含的項目

參考資料myProject is locked for editing and you may not be able to save your
changes?
;

2、編譯與運行

Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境

1)在Xcode左上角選擇目標設備

選擇目標設備
選擇目標設備
圖 選擇目標設備為My Mac

2)點擊左上角的三角形(啟動鍵)進行編譯和運行。出現如下見面則成功。

HelloWorld

四、參考文獻

1、官方:Xcode下運行HelloWorld


筆者也是剛開始使用Mac電腦,因此教程有些地方可能繁瑣化了,見諒。


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