一、開篇
Permutation,排列問題。這篇博文以幾道LeetCode的題目和引用劍指offer上的一道例題入手,小談一下這種類型題目的解法。
二、上手
最典型的permutation題目是這樣的:
Given a collection of numbers, return all possible permutations.
For example,[1,2,3]
have the following permutations:[1,2,3]
, [1,3,2]
, [2,1,3]
, [2,3,1]
, [3,1,2]
, and [3,2,1]
.
class Solution { public: vector<vector<int> > permute(vector<int> &num) { } };
我第一次接觸這類問題是在劍指offer里,見筆記 面試題 28(*),字符串的排列(排列問題的典型解法:采用遞歸,每次交換首元素和剩下元素中某一個的位置) 。
書中對這種問題采用的方法是“交換元素”,這種方法的好處是不需要再新開一個數組存臨時解,從而節省一部分輔助空間。
交換法的思路是for(i = start to end),循環中: swap (第start個和第i個),遞歸調用(start+1),swap back
根據這個思路,可以輕易寫出這道題的代碼:
class Solution { public: vector<vector<int> > permute(vector<int> &num) { if(num.size() == 0) return res; permuteCore(num, 0); return res; } private: vector<vector<int> > res; void permuteCore(vector<int> &num, int start){ if(start == num.size()){ vector<int> v; for(vector<int>::iterator i = num.begin(); i < num.end(); ++i){ v.push_back(*i); } res.push_back(v); } for(int i = start; i < num.size(); ++i){ swap(num, start, i); permuteCore(num, start+1); swap(num, start, i); } } void swap(vector<int> &num, int left, int right){ int tmp = num[left]; num[left] = num[right]; num[right] = tmp; } };
permutation II 是在上一題的基礎上,增加了“數組元素可能重復”的條件。
這樣,如果用交換法來解,需要定義一個set來存儲已經交換過的元素值。
class Solution { public: vector<vector<int> > permuteUnique(vector<int> &num) { if(num.size() <= 0) return res; permCore(num, 0); return res; } private: vector<vector<int> > res; void permCore(vector<int> &num, int st){ if(st == num.size()) res.push_back(num); else{ set<int> swp; for(int i = st; i < num.size(); ++i){ if(swp.find(num[i]) != swp.end()) continue; swp.insert(num[i]); swap(num, st, i); permCore(num, st+1); swap(num, st, i); } } } void swap(vector<int> &num, int left, int right){ int tmp = num[left]; num[left] = num[right]; num[right] = tmp; } };
題外話:交換法只是解法的一種,其實我們還可以借鑒Next permuation的思路(見這個系列的第二篇)來解這一道題,從而省去了使用遞歸。
使用Next permutation的思路來解 Permutation II
class Solution { public: vector<vector<int> > permuteUnique(vector<int> &num) { if(num.size() <= 0) return res; sort(num.begin(), num.end()); res.push_back(num); int i = 0, j = 0; while(1){ //Calculate next permutation for(i = num.size()-2; i >= 0 && num[i] >= num[i+1]; --i); if(i < 0) break; for(j = num.size()-1; j > i && num[j] <= num[i]; --j); swap(num, i, j); j = num.size()-1; ++i; while(i < j) swap(num, i++, j--); //push next permutation res.push_back(num); } return res; } private: vector<vector<int> > res; void swap(vector<int> &num, int left, int right){ int tmp = num[left]; num[left] = num[right]; num[right] = tmp; } };
三、應用
Permutation類問題一個典型的應用就是N皇后問題,以LeetCode上的n-queens題和 n-queens II 為例:
n-queens
The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard such that no two queens attack each other.
Given an integer n, return all distinct solutions to the n-queens puzzle.
Each solution contains a distinct board configuration of the n-queens' placement, where 'Q'
and '.'
both indicate a queen and an empty space respectively.
For example,
There exist two distinct solutions to the 4-queens puzzle:
[ [".Q..", // Solution 1 "...Q", "Q...", "..Q."], ["..Q.", // Solution 2 "Q...", "...Q", ".Q.."] ]
class Solution { public: vector<vector<string> > solveNQueens(int n) { } };
上面是題 n-queens 的內容,題 n-queens II 其實反而更容易,它要求不變,只是不需要返回所有解,只要返回解的個數。
有了上面的思路,如果用A[i] = j 表示第i 行的皇后放在第j列上,N-queen也是一個全排列問題,只是排列時需要加上一個額外判斷,就是兩個皇后是否在一條斜線上。
真正實現的時候我犯了一個錯誤。
如上所說,交換法的思路是for(i = start to end),循環中: switch(第start個和第i個),遞歸調用(start+1),switch back
我錯誤的認為N皇后不需要switch back,其實 switch back是必須要做的步驟,因為這種解法的本質是還是深搜,子遞歸會層層調用下去,不及時swtich back的話,當前層的下一次遞歸調用會把重復的值switch過來,從而出現重復,結果是漏掉了一些正確的排列方法。因此,使用交換法解全排列問題時,不可打亂遞歸調用時的排列。
題N-Queens被AC的代碼:
class Solution { public: vector<vector<string> > solveNQueens(int n) { if(n <= 0) return res; int* A = new int[n]; for(int i = 0; i < n; ++i) A[i] = i; nqueensCore(A, 0, n); return res; } private: vector<vector<string> > res; void nqueensCore(int A[], int start, int n){ if((start+1) == n && judgeAttackDiag(A, start)) output(A, n); else{ for(int i = start; i < n; ++i){ swtich(A, start, i); if(judgeAttackDiag(A, start)) nqueensCore(A, start+1, n); swtich(A, start, i); } } } void swtich(int A[], int left, int right){ int temp = A[left]; A[left] = A[right]; A[right] = temp; } bool judgeAttackDiag(int A[], int newPlace){ //everytime a new place is configured out, judge if it can be attacked by the existing queens if(newPlace <= 0) return true; bool canAttack = false; for(int i = 0; i < newPlace; ++i){ if((newPlace - i) == (A[newPlace] - A[i]) || (i - newPlace) == (A[newPlace] - A[i])) canAttack = true; } return !canAttack; } void output(int A[], int n){ vector<string> v; for(int i = 0; i < n; ++i){ string row(n,'.'); v.push_back(row); } for(int j = 0; j < n; ++j){ v[A[j]][j] = 'Q'; } res.push_back(v); } };
N-Queens II
Follow up for N-Queens problem.
Now, instead outputting board configurations, return the total number of distinct solutions.
class Solution { public: int totalNQueens(int n) { } };
基本思路依然是使用全排列,這次代碼可以寫得簡潔一些。
class Solution { public: int totalNQueens(int n) { if(n <= 1) return n; res = 0; queens = new int[n]; for(int i = 0; i < n; queens[i] = i, ++i); nQueensCore(queens, n, 0); return res; } private: int res; int* queens; void nQueensCore(int* queens, int n, int st){ if(st == n) ++res; int tmp, i, j; for(i = st; i < n; ++i){ tmp = queens[st]; queens[st] = queens[i]; queens[i] = tmp; for(j = 0; j < st; ++j){ if(abs(queens[st] - queens[j]) == abs(st - j)) break; } if(j == st) nQueensCore(queens, n, st+1); tmp = queens[st]; queens[st] = queens[i]; queens[i] = tmp; } } };
我第一次提交時依然犯了忘掉switch back的錯誤,第一次提交的代碼中,寫的是“if(abs(queens[st] - queens[j]) == abs(st - j)) return;"
這樣就導致了switch back部分代碼(高亮部分)不會被執行,從而打亂了整個順序。
3. 數獨問題
數獨和N 皇后一樣,都是需要不停地計算當前位置上所擺放的數字是否滿足條件,不滿足就回溯,擺放另一個數字,基於這個新數字再計算。
選擇新數字的過程,就是全排列的過程。
以LeetCode上的例題為例:
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells.
Empty cells are indicated by the character '.'
.
You may assume that there will be only one unique solution.
A sudoku puzzle...
...and its solution numbers marked in red.
void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) {}
關於數獨的規則,請參見這里:Sudoku Puzzles - The Rules. 必須保證每行,每列,和9個3X3方塊中1-9各自都只出現一次。
我們依然可以用交換法來解,思路依然是:
for(i = start to end),循環中: swap (第start個和第i個);如果當前排列正確,遞歸調用(start+1);swap back
這里需要額外考慮的是:數獨陣列中有一些固有數字,這些數字是一開始就不能動。因此,我用flag[][]來標記一個位置上的數字是否可替換。flag[i][j] == true表示Board[i][j]上的數字可替換,false表示不可替換。因此思路稍加變更,成了:
Func(start){
a. 如果 flag上start對應的位置 == false,說明當前位不能改動,因此只需判斷當前排列是否正確,正確則遞歸調用(start+1)
b. flag上start對應的位置 = false
c. for(i = start 到當前行末尾),循環中: swap (第start個和第i個);如果當前排列正確,遞歸調用(start+1);swap back
d. flag上start對應的位置 = true
}
代碼:
class Solution { public: void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) { flag = new bool*[10]; //flag[i][j] == false means value on board[i][j] is decided or originally given. digits = new bool[10]; //digits is used to check whether one digit (1-9) is duplicated in sub 3*3 square int i = 0, j = 0; for(; i < 9; ++i){ flag[i] = new bool[9]; for(j = 0; j < 9; ++j){ if(board[i][j] == '.') flag[i][j] = true; else flag[i][j] = false; } } initialBoard(board, 9); //初始化Board,先把所有的空缺填滿,填的時候先保證每一行沒有重復數字。 solveSudokuCore(board, 0); } private: bool **flag; bool *digits; void initialBoard(vector<vector<char> > &board, int N){ int i, j, k; bool *op = new bool[N+1]; for(i = 0; i < N; ++i){ for(j = 0; j <= N; ++j) op[j] = false; for(j = 0; j < N; ++j){ if(board[i][j] != '.') op[board[i][j] - '0'] = true; } for(j = 0, k = 1; j < N; ++j){ if(board[i][j] == '.'){ while(op[k++]); board[i][j] = ((k-1) + '0'); } } } delete op; } bool check(vector<vector<char> > &board, int index){ int col = index%9, row = index/9; int i = 0; for(i = 0; i < 9; ++i){ if(i != row && !flag[i][col] && board[i][col] == board[row][col]) return false; } if((col+1)%3 == 0 && (row+1)%3 == 0){ for(i = 0; i < 10; ++i) digits[i] = false; for(int j = (row/3)*3; j < (row/3+1)*3; ++j){ for(int k = (col/3)*3; k < (col/3+1)*3; ++k){ if(digits[board[j][k] - '0']) return false; digits[board[j][k] - '0'] = true; } } } return true; } bool solveSudokuCore(vector<vector<char> > &board, int index){ if(index == 81) return true; if(!flag[index/9][index%9]){ //如果當前位置是不可更改的,那么只要check一下是否正確就可以了 if(check(board, index) && solveSudokuCore(board, index+1)) return true; }else{ //如果當前位置是可更改的,那么需要通過交換不停替換當前位,看哪一個數字放在當前位上是正確的。 flag[index/9][index%9] = false; for(int i = index; i < (index/9+1)*9; ++i){ if(flag[i/9][i%9] || i == index){ int tmp = board[i/9][i%9]; board[i/9][i%9] = board[index/9][index%9]; board[index/9][index%9] = tmp; if(check(board, index) && solveSudokuCore(board, index+1)) return true; //如果當前位上放這個數字正確,那么繼續計算下一位上該放哪個數字。 tmp = board[i/9][i%9]; board[i/9][i%9] = board[index/9][index%9]; board[index/9][index%9] = tmp; } } flag[index/9][index%9] = true; } return false; } };
四、引申
給定一個包含重復元素的序列,生成其全排列
如果要生成全排列的序列中包含重復元素,該如何做呢?以LeetCode上的題 Permutations II 為例:
Given a collection of numbers that might contain duplicates, return all possible unique permutations.
For example,[1,1,2]
have the following unique permutations:[1,1,2]
, [1,2,1]
, and [2,1,1]
.
class Solution { public: vector<vector<int> > permuteUnique(vector<int> &num) { } };
思路:
比如[1, 1, 2, 2],我們交換過一次 位置1上的"1"和 位置3上的"2",就不再需要交換 位置1上的"1" 和 位置4上的"2"了。
因此,在傳統的交換法的基礎上,需要加一個過濾:比如當前我們 需要挨個將位置 2-4的元素和位置1上的"1" 交換,此時,如果2-4上的元素有重復值,我們只需要用第一次出現的那個值和位置1做交換即可。
我開始的思路是:先將位置2-4的元素sort一下,然后定義pre存放上次交換的元素的值,如果當前值和pre不同,則交換當前值和位置1上的值。
按照這種方式實現的代碼是:
class Solution { public: vector<vector<int> > permuteUnique(vector<int> &num) { if(num.size() == 0) return res; permuteCore(num, 0); return res; } private: vector<vector<int> > res; void permuteCore(vector<int> &num, int start){ if(start == num.size()){ vector<int> v; for(vector<int>::iterator i = num.begin(); i < num.end(); ++i){ v.push_back(*i); } res.push_back(v); } sort(num.begin()+start, num.end()); int pre; for(int i = start; i < num.size(); ++i){ if(i == start || pre != num[i]){ swap(num, start, i); permuteCore(num, start+1); swap(num, start, i); pre = num[i]; } } } void swap(vector<int> &num, int left, int right){ int tmp = num[left]; num[left] = num[right]; num[right] = tmp; } };
然而判定結果是 Output Limit Exceeded,分析了一下原因,在於Sort破壞了當前子排列,導致出現了重復解。正如我上一節中所說,使用交換法解全排列問題時,不可打亂遞歸調用時的排列,不然可能導致重復解。
不用sort來做判斷的話,那就使用set 來去重吧。將上面代碼的高亮部分換成下面代碼的高亮部分,這次就AC了。
class Solution { public: vector<vector<int> > permuteUnique(vector<int> &num) { if(num.size() == 0) return res; permuteCore(num, 0); return res; } private: vector<vector<int> > res; void permuteCore(vector<int> &num, int start){ if(start == num.size()){ vector<int> v; for(vector<int>::iterator i = num.begin(); i < num.end(); ++i){ v.push_back(*i); } res.push_back(v); } set<int> used; for(int i = start; i < num.size(); ++i){ if(used.find(num[i]) == used.end()){ swap(num, start, i); permuteCore(num, start+1); swap(num, start, i); used.insert(num[i]); } } } void swap(vector<int> &num, int left, int right){ int tmp = num[left]; num[left] = num[right]; num[right] = tmp; } };
但這種解法的缺點在於比較費空間,set 需要定義在局部變量區,這樣才能保證遞歸函數不混用set。
五、總結:
對於全排列問題,交換法是一種比較基本的方法,其優點就在於不需要額外的空間。
使用時需要注意
a. 不要打亂子問題的序列順序。
b. 記得換回來,回溯才能正確進行,也就是說,負責switch back部分的代碼必須被執行到。