創建關卡腳本
藍圖具有和虛幻3中Kismet一樣的功能,每個關卡都由自己的藍圖,他可以:
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引用和操控actors
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控制使用Matinee的過場
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管理關卡流,存檔點以及其他關卡相關的系統
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和關卡中的類藍圖(Class Blueprint)交互,從而讀寫變量和觸發事件
創建交互式游戲對象
Make interactive assets such as doors, switches, collectible items and destructible scenery.
使用CONSTRUCTION SCRIPT創建自定義預制
Construction script是一種具有類藍圖的圖,他只在編輯器中執行,不會在游戲中執行。這可以用來加速關卡設計師和場景藝術家的工作。官方有個隨機種植的demo使用了次方法可以參考。這種藍圖在創建時很耗時,但是可以加快工作流。
創建可玩的游戲角色
Pawns也是一種類藍圖。當創建一個新的角色藍圖時,會自動生成一個有很多角色行為的內建組件,只需要添加一些輸入事件就可以控制角色了。
創建抬頭顯示(HUD)
Examples, Shooter Game and Swing Ninja projects.
參考:https://www.unrealengine.com/blog/what-can-you-do-with-blueprints