100行JS實現HTML5的3D貪吃蛇游戲


js1k.com收集了小於1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戲和特效,今年規則又增加了新花樣,傳統的classic類型基礎上又增加了WebGL類型,以及允許增加到2K的++類型,多次想嘗試提交個小游戲但總無法寫出讓自己滿意還能控制在這么小的字節范圍。

自己寫不出來,站在巨人肩膀總是有機會吧,想起《基於HTML5的電信網管3D機房監控應用》這篇提到的threejsbabylonjsHightopo的幾種基於WebGL的3D引擎,突然想挑戰下自己實現個100行JS的3D小游戲,折騰了一番最終采用Hightopo搞了個3D貪吃蛇游戲,算了算JS代碼還只有90來行,終於滿足了自己的小小心願寫完這篇可以滿意去睡覺了。

以下先上一段最終3D游戲在平板上的運行交互視頻效果

傳統2D的貪吃蛇游戲一般通過方向鍵盤控制蛇的前進方向,我一開始就想定位可運行在平板上的Touch交互,所以不考慮鍵盤的操作交互方式,采用完全用點擊的方式來控制,通過HT的g3d.getHitPosition(e)函數我能得到鼠標點擊所在的平面位置,這樣與蛇頭的位置做比較就能判斷出新的前進方向,如果點擊位置超出了貪吃蛇的運行矩陣范圍我就不做處理,這時候留給HT的標准orbit旋轉操作方式,通過ht.Default.isDoubleClick(e)監聽雙擊事件重啟游戲。所謂的可移動化方面也沒太多需要考慮的設計,僅在添加點擊時需要考慮touch的情況 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', 

90來行所有JS源代碼如下,各位游戲高手不要噴我,肯定很多人可以寫得更精煉,但我只想通過這個玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括給整天搞企業應用的自己換換腦子思考些新元素。

       function init() {                
            w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null;            
            dm = new ht.DataModel();            
            g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);                
            g3d.setGridVisible(true);
            g3d.setGridColor('#29B098');
            g3d.setGridSize(m);
            g3d.setGridGap(w);            
            view = g3d.getView();            
            view.className = 'main';
            document.body.appendChild(view);    
            window.addEventListener('resize', function (e) {  g3d.invalidate(); }, false);                                                                                            
            g3d.sm().setSelectionMode('none');
            view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){                
                if(isRunning){
                    var p = g3d.getHitPosition(e);
                    if(Math.abs(p[0]) < d && Math.abs(p[2]) < d){
                        if(direction === 'up' || direction === 'down'){
                            direction = p[0] > snake[0].p3()[0] ? 'right' : 'left';                       
                        }
                        else if(direction === 'left' || direction === 'right'){
                            direction = p[2] > snake[0].p3()[2] ? 'down' : 'up';                                             
                        }                        
                    }
                }else if(ht.Default.isDoubleClick(e)){
                    start();    
                }                
            }, false);                        
            start();            
            setInterval(function(){ if(isRunning){ isRunning = next(); } }, 200);
        }                
        function start(){
            dm.clear(); snake = []; score = 0; direction = 'up'; isRunning = true;
            shape = new ht.Shape();
            shape.setPoints(new ht.List([
                {x: -d, y: d},
                {x: d, y: d},
                {x: d, y: -d},
                {x: -d, y: -d},
                {x: -d, y: d}
            ]));
            shape.setThickness(4);
            shape.setTall(w);
            shape.setElevation(w/2);
            shape.s({'all.color': 'rgba(20, 120, 120, 0.5)', 'all.transparent': true, 'all.reverse.cull': true});
            dm.add(shape);                         
            for(var i=0; i<m/2; i++) { snake.push(createNode(m/2 + i, m/2)); }            
            createFood();                        
        }        
        function createNode(x, y){
            var node = new ht.Node();
            node.a({ x: x,  y: y });
            node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
            node.p3(-w*m/2+w*x+w/2, w/2, -w*m/2+w*y+w/2);
            dm.add(node);
            return node;
        }        
        function getRandom(){
            return parseInt(Math.random() * m);
        }        
        function createFood(){
            var x = getRandom(), y = getRandom();
            while(touchFood(x, y) || touchSnake(x, y)){ x = getRandom(); y = getRandom(); }
            if(food) dm.remove(food);            
            food = createNode(x, y); 
            food.s({'shape3d': 'sphere',  'shape3d.color': 'red'});
        }        
        function touchSnake(x, y){
            for(var i=0; i<snake.length; i++){                
                if(snake[i].a('x') === x && snake[i].a('y') === y){ return true; }
            }
            return false;
        }        
        function touchFood(x, y){
            return food && food.a('x') === x && food.a('y') === y;
        }        
        function next(){
            var node = snake[0], x = node.a('x'), y = node.a('y');
            if(direction === 'up') y--;
            if(direction === 'down') y++;       
            if(direction === 'left') x--;
            if(direction === 'right') x++;
            if(x < 0 || x >= m || y < 0 || y >= m || touchSnake(x, y)){ return false; }                        
            if(touchFood(x, y)){
                score++;                
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));                
                createFood();
            }else{
                snake.splice(0, 0, createNode(x, y));
                dm.remove(snake.pop());                
            }
            return true;
        }
        

 


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