用js實現貪吃蛇


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .map {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: gainsboro;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script>
    //獲取map這個對象
    var map=document.querySelector(".map");
    //由於要在外部調用函數,所以使用自調用使局部變為全局
    //自調用函數——食物的構造函數
   (function (){
       var elements=[];//用於存儲小方塊
       //自定義構造函數,創建food這個對象——
       function Food(width,height,color){
           this.width=width||20;
           this.height=height||20;
           this.color=color;
           this.x=0;
           this.y=0;
       }
        window.Food=Food;
       //為原型對象添加方法——初始化食物的位置及顯示效果
       Food.prototype.init=function (map){
           //先清除小方塊
           remove();
            //創建並添加小方塊對象
           var div=document.createElement("div");
           div.style.position="absolute";
           div.style.width=this.width+"px";
           div.style.height=this.height+"px";
           div.style.backgroundColor=this.color;
           //x  y為隨機數
           this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
           this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
           div.style.left=this.x+"px";
           div.style.top=this.y+"px";
           //把這個小方塊添加到map中
           map.appendChild(div);
           elements.push(div);
       };
       //私有函數——寫一個用於刪除小方塊的函數——既刪除map中的也刪除數組中的
       function remove(){
           for(var i=0;i<elements.length;i++){
               //一個小方塊對象
               var ele=elements[i];
               //根據小方塊對象找到map,並刪除map中的小方塊
               ele.parentNode.removeChild(ele);
               //再刪除數組中的小方塊對象
               elements.splice(i,1);
           }
       }
   })();
   //自調用函數——蛇的構造函數
    (function (){
        //數組用於存儲蛇的信息
        var elements=[];
        function Snake(width,height,direction){
            this.width=width||20;
            this.height=height||20;
            //蛇的初始位置
            this.body=[
            {x:3,y:2,color:"red"},
            {x:2,y:2,color:"orange"},
            {x:1,y:2,color:"orange"}
            ];
            //蛇的方向
            this.direction=direction||"right";
        }
        //設置初始化的位置及狀態
        Snake.prototype.init=function (map){
            //清除之前的蛇
            remove();
          //循環遍歷數組
          for(var i=0;i<this.body.length;i++){
              var obj=this.body[i];
              //創建一個蛇的部分的對象
              var div=document.createElement("div");
              div.style.position="absolute";
              div.style.width=this.width+"px";
              div.style.height=this.height+"px";
              div.style.backgroundColor=obj.color;
              div.style.left=obj.x*this.width+"px";
              div.style.top=obj.y*this.height+"px";
              map.appendChild(div);
              //把這個對象加入到數組中——為了后面用於刪除
              elements.push(div);
          }
        };
        //為原型添加方法——小蛇動起來
        Snake.prototype.move=function (food,map){
          //倒循環——一次從頭開始,把頭的坐標給它后面的一個
            //改變蛇身體的坐標
          var i=this.body.length-1;
          for(;i>0;i--){
              this.body[i].x=this.body[i-1].x;
              this.body[i].y=this.body[i-1].y;
          }
          //判斷方向,改變蛇頭的位置
            switch(this.direction){
                case "right":this.body[0].x+=1;break;
                case "left":this.body[0].x-=1;break;
                case "top":this.body[0].y-=1;break;
                case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
            }
            //判斷小蛇的頭部坐標是否與食物一樣
            var headX=this.body[0].x*this.width;
            var headY=this.body[0].y*this.height;
            if(headX==food.x&&headY==food.y){
                //第一步——食物消失,重新出現一個新的食物
                food.init(map);
                //第二步——小蛇的尾巴加長——即復制了一份尾巴加到小蛇上
                var snakeLast=this.body[this.body.length-1];
                this.body.push({
                    x:snakeLast.x,
                    y:snakeLast.y,
                    color:snakeLast.color,
                })
            }

        };
        function remove(){
            //獲取數組
            var i=elements.length-1;
            for(;i>=0;i--){
                var ele=elements[i];
                ele.parentNode.removeChild(ele);
                elements.splice(i,1);
            }
        }
        window.Snake=Snake;
    })();
    //自調用函數——游戲對象的構造函數
    (function (){
        var that=null;
        //游戲對象的構造函數
        function Game(map){
            this.food=new Food(20,20,"red");
            this.snake=new Snake();
            this.map=map;
            that=this;
        }
        //原型添加方法
        //游戲初始化
        Game.prototype.init=function (){
            //食物初始化
          this.food.init(this.map);
          //小蛇初始化
          this.snake.init(this.map);
          //調用小蛇移動的方法
          this.gameRun(this.food,this.map);
          this.bindKey();

        };
        //添加原型方法——設置小蛇可以跑起來
        Game.prototype.gameRun=function (food,map){
            var timeId=setInterval(function (){
                //小蛇移動
                this.snake.move(food,map);
                //小蛇初始化
                this.snake.init(map);
                //最大橫縱坐標
                var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
                var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
                //小蛇頭的坐標
                var headX=this.snake.body[0].x;
                var headY=this.snake.body[0].y;
                if(headX<0||headX>=maxX){
                    clearInterval(timeId);
                    alert("game over");
                }
                if(headY<0||headY>=maxY){
                    clearInterval(timeId);
                    alert("game over");
                }

            }.bind(that),150)
        };
        //添加原型方法——注冊按鍵點擊事件
        Game.prototype.bindKey=function (){
            addEventListener("keydown", function (e){
               switch(e.keyCode){
                   case 37:this.snake.direction="left";break;
                   case 38:this.snake.direction="top";break;
                   case 39:this.snake.direction="right";break;
                   case 40:this.snake.direction="bottom";break;
               }
            }.bind(that),false);
        };
        window.Game=Game;
    }());
    var game=new Game(map);
    game.init();

</script>
</body>
</html>

  實現思路:

1、先有一個map區域,即效果顯示的范圍;

2、用js加入一個food到map中,這個food能隨機出現在map的任意位置;

3、用js加入一個snake到map中,這是一條可以在map這個范圍內上下左右移動的蛇,當snake與food的坐標相同時,食物消失並出現一個新的食物,並且蛇的尾部會加長一個;


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