<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .map { width: 800px; height: 600px; background-color: gainsboro; position: relative; } </style> </head> <body> <div class="map"></div> <script> //獲取map這個對象 var map=document.querySelector(".map"); //由於要在外部調用函數,所以使用自調用使局部變為全局 //自調用函數——食物的構造函數 (function (){ var elements=[];//用於存儲小方塊 //自定義構造函數,創建food這個對象—— function Food(width,height,color){ this.width=width||20; this.height=height||20; this.color=color; this.x=0; this.y=0; } window.Food=Food; //為原型對象添加方法——初始化食物的位置及顯示效果 Food.prototype.init=function (map){ //先清除小方塊 remove(); //創建並添加小方塊對象 var div=document.createElement("div"); div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //x y為隨機數 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把這個小方塊添加到map中 map.appendChild(div); elements.push(div); }; //私有函數——寫一個用於刪除小方塊的函數——既刪除map中的也刪除數組中的 function remove(){ for(var i=0;i<elements.length;i++){ //一個小方塊對象 var ele=elements[i]; //根據小方塊對象找到map,並刪除map中的小方塊 ele.parentNode.removeChild(ele); //再刪除數組中的小方塊對象 elements.splice(i,1); } } })(); //自調用函數——蛇的構造函數 (function (){ //數組用於存儲蛇的信息 var elements=[]; function Snake(width,height,direction){ this.width=width||20; this.height=height||20; //蛇的初始位置 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"}, {x:2,y:2,color:"orange"}, {x:1,y:2,color:"orange"} ]; //蛇的方向 this.direction=direction||"right"; } //設置初始化的位置及狀態 Snake.prototype.init=function (map){ //清除之前的蛇 remove(); //循環遍歷數組 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ var obj=this.body[i]; //創建一個蛇的部分的對象 var div=document.createElement("div"); div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=obj.color; div.style.left=obj.x*this.width+"px"; div.style.top=obj.y*this.height+"px"; map.appendChild(div); //把這個對象加入到數組中——為了后面用於刪除 elements.push(div); } }; //為原型添加方法——小蛇動起來 Snake.prototype.move=function (food,map){ //倒循環——一次從頭開始,把頭的坐標給它后面的一個 //改變蛇身體的坐標 var i=this.body.length-1; for(;i>0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } //判斷方向,改變蛇頭的位置 switch(this.direction){ case "right":this.body[0].x+=1;break; case "left":this.body[0].x-=1;break; case "top":this.body[0].y-=1;break; case "bottom":this.body[0].y+=1;break; } //判斷小蛇的頭部坐標是否與食物一樣 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; if(headX==food.x&&headY==food.y){ //第一步——食物消失,重新出現一個新的食物 food.init(map); //第二步——小蛇的尾巴加長——即復制了一份尾巴加到小蛇上 var snakeLast=this.body[this.body.length-1]; this.body.push({ x:snakeLast.x, y:snakeLast.y, color:snakeLast.color, }) } }; function remove(){ //獲取數組 var i=elements.length-1; for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i,1); } } window.Snake=Snake; })(); //自調用函數——游戲對象的構造函數 (function (){ var that=null; //游戲對象的構造函數 function Game(map){ this.food=new Food(20,20,"red"); this.snake=new Snake(); this.map=map; that=this; } //原型添加方法 //游戲初始化 Game.prototype.init=function (){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map); //調用小蛇移動的方法 this.gameRun(this.food,this.map); this.bindKey(); }; //添加原型方法——設置小蛇可以跑起來 Game.prototype.gameRun=function (food,map){ var timeId=setInterval(function (){ //小蛇移動 this.snake.move(food,map); //小蛇初始化 this.snake.init(map); //最大橫縱坐標 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; //小蛇頭的坐標 var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; if(headX<0||headX>=maxX){ clearInterval(timeId); alert("game over"); } if(headY<0||headY>=maxY){ clearInterval(timeId); alert("game over"); } }.bind(that),150) }; //添加原型方法——注冊按鍵點擊事件 Game.prototype.bindKey=function (){ addEventListener("keydown", function (e){ switch(e.keyCode){ case 37:this.snake.direction="left";break; case 38:this.snake.direction="top";break; case 39:this.snake.direction="right";break; case 40:this.snake.direction="bottom";break; } }.bind(that),false); }; window.Game=Game; }()); var game=new Game(map); game.init(); </script> </body> </html>
實現思路:
1、先有一個map區域,即效果顯示的范圍;
2、用js加入一個food到map中,這個food能隨機出現在map的任意位置;
3、用js加入一個snake到map中,這是一條可以在map這個范圍內上下左右移動的蛇,當snake與food的坐標相同時,食物消失並出現一個新的食物,並且蛇的尾部會加長一個;