JavaScript原生實現《貪吃蛇》


概述

JavaScript原生實現《貪吃蛇》,每吃掉一個食物,蛇的身體會變長,食物會重新換位置。

詳細

貪吃蛇大家都不陌生吧~

簡單做一個。

 

一、思路

 

1.讓我們的小蛇動起來

2.隨機生成食物

3.每吃掉一個食物,蛇的身體會變長,食物會重新換位置

 

html界面

<div class="face">
    <!-- 小蛇移動的操場 -->
    <div id="playground">
        <!-- 食物 界面中的藍色小方塊-->
        <div id="food"></div>
        <!-- 小蛇 界面中的紅色小方塊-->
        <div id="snack"></div>
    </div>
    <!-- 計算得分 -->
    <div class="menu">
        <div>得分<span id="score"></span></div>
    </div>
</div>

css樣式

注:

1.藍色的小方塊代表食物;

2.紅色的小方塊代表小蛇;

3.綠色的小方塊代表吃掉怪物后增長的身體;

<style type="text/css">
        .face{
            height: 400px;
            width: 600px;
            margin-left: auto;
            margin-right: auto;
            position: relative;
            background-color: pink;
        }
        #playground{
            height: 400px;
            width: 450px;
            float: left;
            position: relative;
        }
        .menu{
            height: 400px;
            width: 150px;
            float: left;
            background-color: skyblue;
        }
        #snack{
            height: 20px;
            width: 20px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top:0px;
        }
        #food{
            height: 20px;
            width: 20px;
            background: blue;
            position: absolute;
        }
        .body{
            height: 20px;
            width: 20px;
            background: green;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top:0px;
        }
        #score{
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: red;
        }
        .menu div{
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
        }
    </style>

准備工作

獲取元素節點、設置全局變量;

//獲取元素節點
    var jsDiv = document.getElementById("playground");
    var jsSnack = document.getElementById("snack");    
    var jsFood = document.getElementById("food");
    var jsBody = document.getElementById("playground");
    var jsScore = document.getElementById("score");
    //設置全局變量
    var timer;//創建定時器為全局變量
    var timer1 = setInterval(eat,10);//檢測位置碰撞,並且吃掉食物;
    var srr = [];//記錄蛇行動的位置
    var num = 0 ;//記錄數組的長度
    var jsSnackBody ;//么米吃掉一個食物,蛇的身體

讓我們的小蛇動起來

 

通過按鍵盤的上下左右鍵,控制小蛇的移動方向,並記錄小蛇走過的位置。

我們通過什么來獲取我們按下的是哪個鍵??

我們當然通過ASCII碼值;

信息在計算機上是用二進制表示的,這種表示法讓人理解就很困難。因此計算機上都配有輸入和輸出設備,這些設備的主要目的就是,以一種人類可閱讀的形式將信息在這些設備上顯示出來供人閱讀理解。為保證人類和設備,設備和計算機之間能進行正確的信息交換,人們編制的統一的信息交換代碼,這就是ASCII碼表,它的全稱是“美國信息交換標准代碼”

左-------》對應的ASCII碼值是 37;

上-------》對應的ASCII碼值是 38;

右-------》對應的ASCII碼值是 39;

下-------》對應的ASCII碼值是 40;

//開始游戲
    document.onkeydown = function(e){
        var evt = e || window.event;    
            switch(evt.keyCode) {
            //向左移動
            case 37:
                clearInterval(timer);
                timer=window.setInterval(runLeft,10)
                function runLeft(){
                    if (jsSnack.offsetLeft > 0) {
                        jsSnack.style.left = jsSnack.offsetLeft - 1+ "px";
                        jsSnack.style.top = jsSnack.offsetTop + "px";    
                        //記錄小蛇的位置
                        srr.push([jsSnack.offsetLeft, jsSnack.offsetTop]);
                        num++;//記錄數組的長度
                    }                        
                }
            break;
            //向上移動
            case 38:
                clearInterval(timer);
                timer=window.setInterval(runTop,10);    
                function runTop(){
                    if (jsSnack.offsetTop > 0) {
                        jsSnack.style.top = jsSnack.offsetTop - 1 + "px";
                        jsSnack.style.left = jsSnack.offsetLeft + "px";
                        //記錄小蛇的位置
                        srr.push([jsSnack.offsetLeft, jsSnack.offsetTop]);
                        num++;//記錄數組的長度
                    }                        
                }

            break;
            //向右移動
            case 39:
                clearInterval(timer);
                timer=window.setInterval(runRight,10);
                function runRight(){
                    if (jsSnack.offsetLeft + jsSnack.offsetWidth <= 450) {
                        jsSnack.style.left = jsSnack.offsetLeft + 1 + "px";
                        jsSnack.style.top = jsSnack.offsetTop + "px";
                        //記錄小蛇的位置
                        srr.push([jsSnack.offsetLeft, jsSnack.offsetTop]);
                        num++;//記錄數組的長度
                    }                        
                }                    
            break;
            //向下移動    
            case 40:
                clearInterval(timer);
                timer=window.setInterval(runBottom,10);            
                function runBottom(){
                    if (jsSnack.offsetTop + jsSnack.offsetHeight <= 400) {
                        jsSnack.style.top = jsSnack.offsetTop + 1 + "px";
                        jsSnack.style.left = jsSnack.offsetLeft + "px";
                        //記錄小蛇的位置
                        srr.push([jsSnack.offsetLeft, jsSnack.offsetTop]);
                        num++;//記錄數組的長度
                    }                        
                }                    
            break;
        }
    }

 

 

二、檢驗碰撞詳解

這里筆者覺得語言的描述太空洞,還是弄幾張圖吧,圖是筆者手繪的,不要嫌丑,畫的是沒有碰撞的情況,那取反,就說明碰撞到了。

1.gif

2.gif

3.gif

4.gif

 

食物隨機出現

把食物的隨機出現封裝在一個函數里,那么我們后續需要的時候可以直接調用。

利用隨機數來讓食物的位置隨機出現。

//食物隨機出現
    function Pos(){
        jsFood.style.left=parseInt(Math.random() * (430 - 20 + 1) + 20) + "px";
        jsFood.style.top=parseInt(Math.random() * (380 - 20 + 1) + 20) + "px";
    }
    Pos();

 

創建定時器、檢驗碰撞

碰撞檢測原理:

蛇在實物的左邊、右邊、上邊、下邊的時候,說明沒有發生碰撞,那么我們取反,就說明發生碰撞

function eat(){
        rectangleCrashExamine(jsSnack,jsFood);
        function rectangleCrashExamine(obj1, obj2) {
            var obj1Left = obj1.offsetLeft;
            var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
            var obj1Top = obj1.offsetTop;
            var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
            var obj2Left = obj2.offsetLeft;
            var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
            var obj2Top = obj2.offsetTop;
            var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
            //檢測碰撞
            //碰撞檢測原理:
                //蛇在實物的左邊、右邊、上邊、下邊的時候,說明沒有發生碰撞,那么我們取反,就說明發生碰撞
            if ( !(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top) ) {
                //碰撞后身體
                jsSnackBody = document.createElement("div");
                jsSnackBody.setAttribute("class","body");
                jsBody.appendChild(jsSnackBody);
                Pos();//怪物的位置隨機變換
                setInterval(follow,10);//身體跟隨的定時器
            }
        }
    }

身體跟隨

每吃掉一個食物,小蛇的長度發生變化

function follow(){
        //檢查一共添加了多少身體
        var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
        //記錄得分
        jsScore.innerHTML = bodyNum.length;
        //蛇每次移動1個像素,那么新的身體應該跟隨在當前數組的倒數第20個數組的位置;依次加等;
        var place = 0 ;
        for( var i = 0 ; i<bodyNum.length ; i++){
            place += 20;
            bodyNum[i].style.left=srr[num-place][0] + 'px';
            bodyNum[i].style.top=srr[num-place][1] + 'px';    
        }
    }

好了,現在我們的游戲可以玩了

三、運行效果與文件截圖

1、運行效果:

2、文件截圖:

blob.png雙擊文件即可運行

四、其他補充

這是一個簡單的貪吃蛇,並沒有做死亡碰撞,喜歡的小伙伴可以繼續放下做。

任何時候不要吝嗇您的贊美,喜歡就點贊拉~,真愛就打賞哦~~

注:本文著作權歸作者,由demo大師發表,拒絕轉載,轉載需要作者授權


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