各種排序算法時間復雜度、穩定性、初始序列是否對元素比較次數有關


怎么記憶穩定性

總過四大類排序:插入、選擇、交換、歸並(基數排序暫且不算)

比較高級一點的(時間復雜度低一點得)shell排序,堆排序,快速排序(除了歸並排序)都是不穩定的,在加上低一級的選擇排序是不穩定的。

比較低級一點的(時間復雜度高一點的)插入排序,               冒泡排序,歸並排序,基數排序都是穩定的。

(4種不穩定,4種穩定)。

怎么記憶初始序列是否對元素的比較次數有關:

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  1. /**
  2.   * @brief 嚴版數據結構書代碼
  3.   *        最好的情況,數組本身有序,就只需執行n-1次比較,此時時間復雜度為O(n);
  4.   *        最壞的情況,數組本身逆序,要執行n(n-1)/2次,此時時間復雜度為O(n^2);
  5.   */
  6. void _insertSort(int R[], int n) 
  7. int i, j, temp; 
  8. for ( i = 1; i < n; ++i ) { 
  9. if ( R[i] < R[i - 1] ) {//將R[i]插入有序字表
  10.             temp = R[i];        //設置哨兵
  11. for ( j = i - 1; R[j] > temp; --j ) { 
  12.                 R[j+1] = R[j]; 
  13.             } 
  14.             R[j+1] = temp; 
  15.         } 
  16.     } 

對於直接插入排序:

當最好的情況,如果原來本身就是有序的,比較次數為n-1次(分析(while (j >= 0 && temp < R[j]))這條語句),時間復雜度為O(n)。

當最壞的情況,原來為逆序,比較次數為2+3+...+n=(n+2)(n-1)/2次,而記錄的移動次數為i+1(i=1,2...n)=(n+4)(n-1)/2次。

如果序列是隨機的,根據概率相同的原則,平均比較和移動的次數為n^2/4.

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  1. /**
  2.   * @brief 嚴版數據結構 選擇排序
  3.   *        采用"選擇排序"對長度為n的數組進行排序,時間復雜度最好,最壞都是O(n^2)
  4.   *        當最好的時候,交換次數為0次,比較次數為n(n-1)/2
  5.   *        最差的時候,也就初始降序時,交換次數為n-1次,最終的排序時間是比較與交換的次數總和,
  6.   *        總的時間復雜度依然為O(n^2)
  7.   */
  8. void _selectSort(int R[], int n) 
  9. int i, j, temp, index; 
  10. for ( i = 0; i < n; ++i ) { 
  11.         index = i; 
  12. for ( j = i + 1; j < n; ++j ) { 
  13. if ( R[index] > R[j] ) { 
  14.                 index = j;//index中存放關鍵碼最小記錄的下標
  15.             } 
  16.         } 
  17. if (index != i) { 
  18.             temp = R[i]; 
  19.             R[i] = R[index]; 
  20.             R[index] = temp; 
  21.         } 
  22.     } 

選擇排序不關心表的初始次序,它的最壞情況的排序時間與其最佳情況沒多少區別,其比較次數都為 n(n-1)/2,交換次數最好的時候為0,最差的時候為n-1,盡管和冒泡排序同為O(n),但簡單選擇排序性能上要優於冒泡排序。但選擇排序可以   非常有效的移動元素。因此對次序近乎正確的表,選擇排序可能比插入排序慢很多。

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  1. /**
  2.   * @brief     改進的冒泡排序
  3.   * @attention 時間復雜度,最好的情況,要排序的表本身有序,比較次數n-1,沒有數據交換,時間復雜度O(n)。
  4.   *            最壞的情況,要排序的表本身逆序,需要比較n(n-1)/2次,並做等數量級的記錄移動,總時間復雜度為O(n^2).
  5.   */
  6. void bubbleSort2(int R[], int n) 
  7. int i, j, temp; 
  8. bool flag = TRUE;   //flag用來作為標記
  9. for ( i = 0; i < n && flag; ++i ) { 
  10.         flag = FALSE; 
  11. for ( j = n - 1; j > i; --j ) { 
  12. if (R[j] < R[j - 1]) { 
  13.                 temp = R[j]; 
  14.                 R[j] = R[j - 1]; 
  15.                 R[j - 1] = temp; 
  16.                 flag = TRUE;//如果有數據交換,則flag為true
  17.             } 
  18.         } 
  19.     } 

冒泡排序:

最好的情況,n-1次比較,移動次數為0,時間復雜度為O(n)。

最壞的情況,n(n-1)/2次比較,等數量級的移動,時間復雜度為O(O^2)。

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  1. /**
  2.   * @brief 希爾排序, 對於長度為n的數組,經過 "希爾排序" 輸出
  3.   */
  4. void shellSort(int R[], int n) 
  5. int i, j, temp; 
  6. int k = n / 2; 
  7. while (k >= 1) { 
  8. for (i = k; i < n; ++i) { 
  9.             temp = R[i]; 
  10.             j = i - k; 
  11. while (R[j] < temp && j >= 0) { 
  12.                 R[j+k] = R[j]; 
  13.                 j = j - k; 
  14.             } 
  15.             R[j+k] = temp; 
  16.         } 
  17.         k = k / 2; 
  18.     } 

希爾排序初始序列對元素的比較次數有關。

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  1. /**
  2.   * @brief     構建 大頂堆
  3.   * @attention 個人版本,堆排序
  4.   */
  5. void heapAdjust(int R[], int start, int end) 
  6. int j, temp; 
  7.     temp = R[start]; 
  8. for ( j = 2 * start + 1; j <= end; j = j * 2 + 1 ) { 
  9. if ( j < end && R[j] < R[j + 1] ) { 
  10.             ++j; 
  11.         } 
  12. if ( temp >  R[j] ) { 
  13. break; 
  14.         } 
  15.         R[start] = R[j]; 
  16.         start = j; 
  17.     } 
  18.     R[start] = temp; 
  19. /**
  20.   * @brief 堆排序
  21.   * @param R為待排序的數組,size為數組的長度
  22.   *  時間復雜度:構建大(小)頂堆,完全二叉樹的高度為log(n+1),因此對每個結點調整的時間復雜度為O(logn)
  23.   *           兩個循環,第一個循環做的操作次數為n/2,第二個操作次數為(n-1),因此時間復雜度為O(nlogn)
  24.   */
  25. void heapSort(int R[], int size) 
  26. int i, temp; 
  27. for ( i = size / 2 - 1; i >= 0; --i ) { 
  28.         heapAdjust(R, i, size); 
  29.     } 
  30. for ( i = size - 1; i >= 0; --i ) { 
  31.         temp = R[i]; 
  32.         R[i] = R[0]; 
  33.         R[0] = temp;//表尾和表首的元素交換
  34.         heapAdjust(R, 0, i - 1);//把表首的元素換成表尾的元素后,重新構成大頂堆,因為除表首的元素外,
  35. //后面的結點都滿足大頂堆的條件,故heapAdjust()的第二個參數只需為0
  36.     } 

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  1. /**
  2.   * @brief 將有序的長度為n的數組a[]和長度為m的b[]歸並為有序的數組c[]
  3.   *        只要從比較二個數列的第一個數,誰小就先取誰,取了之后在對應的數列中刪除這個數。
  4.   *        然后再進行比較,如果有數列為空,那直接將另一個數列的數據依次取出即可。
  5.   *        將兩個有序序列a[first...mid]和a[mid...last]合並
  6.   */
  7. void mergeArray(int a[], int first, int mid, int last, int tmp[]) 
  8. int i = first, j = mid + 1; 
  9. int k = 0; 
  10. while ( i <= mid && j <= last ) { 
  11. if ( a[i] <= a[j] ) 
  12.             tmp[k++] = a[i++]; 
  13. else
  14.             tmp[k++] = a[j++]; 
  15.     } 
  16. while ( i <= mid ) { 
  17.         tmp[k++] = a[i++]; 
  18.     } 
  19. while ( j <= last ) { 
  20.         tmp[k++] = a[j++]; 
  21.     } 
  22. for (i = 0; i < k; i++) {//這里千萬不能丟了這個
  23.         a[first + i] = tmp[i]; 
  24.     } 
  25. /**
  26.   * @brief 歸並排序,其的基本思路就是將數組分成二組A,B,如果這二組組內的數據都是有序的,
  27.   *        那么就可以很方便的將這二組數據進行排序。如何讓這二組組內數據有序了?
  28.   *        可以將A,B組各自再分成二組。依次類推,當分出來的小組只有一個數據時,
  29.   *        可以認為這個小組組內已經達到了有序,然后再合並相鄰的二個小組就可以了。這樣通過先 (遞歸) 的分解數列,
  30.   *        再 (合並) 數列就完成了歸並排序。
  31.   */
  32. void mergeSort(int a[], int first, int last, int tmp[]) 
  33. int mid; 
  34. if ( first < last ) { 
  35.         mid = ( first + last ) / 2; 
  36.         mergeSort(a, first, mid, tmp);  //左邊有序
  37.         mergeSort(a, mid + 1, last, tmp);   //右邊有序
  38.         mergeArray(a, first, mid, last, tmp); 
  39.     } 

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  1. /**
  2.   * @brief 雖然快速排序稱為分治法,但分治法這三個字顯然無法很好的概括快速排序的全部步驟。
  3.   *        因此我的對快速排序作了進一步的說明:挖坑填數+分治法:
  4.   * @param R為待排數組,low和high為無序區
  5.   *        時間復雜度:最好O(nlogn),最壞O(n^2),平均O(nlogn),空間復雜度O(logn);
  6.   */
  7. void quickSort(int R[], int low, int high) 
  8. if ( low < high ) { 
  9. int i = low, j = high, temp = R[low]; 
  10. while ( i < j ) { 
  11. //從右往左掃描,如果數組元素大於temp,則繼續,直至找到第一個小於temp的元素
  12. while ( i < j && R[j] >= temp ) { 
  13.                 --j; 
  14.             } 
  15. if ( i < j ) { 
  16.                 R[i++] = R[j]; 
  17.             } 
  18. while ( i < j && R[i] <= temp ) { 
  19.                 ++i; 
  20.             } 
  21. if ( i < j ) { 
  22.                 R[j--] = R[i]; 
  23.             } 
  24.         } 
  25.         R[i] = temp; 
  26.         quickSort(R, low, i - 1); 
  27.         quickSort(R, i + 1, high); 
  28.     } 

各排序算法整體分析

冒泡排序、插入排序、希爾排序以及快速排序對數據的有序性比較敏感,尤其是冒泡排序和插入排序;

選擇排序不關心表的初始次序,它的最壞情況的排序時間與其最佳情況沒多少區別,其比較次數為 n(n-1)/2,但選擇排序可以   非常有效的移動元素。因此對次序近乎正確的表,選擇排序可能比插入排序慢很多。

冒泡排序在最優情況下只需要經過n-1次比較即可得出結果(即對於完全正序的表),最壞情況下也要進行n(n-1)/2 次比較,與選擇排序的比較次數相同,但數據交換的次數要多余選擇排序,因為選擇排序的數據交換次數頂多為 n-1,而冒泡排序最壞情況下的數據交換n(n-1)/2 。冒泡排序不一定要進行 趟,但由於它的記錄移動次數較多,所以它的平均時間性能比插入排序要差一些。

插入排序在最好的情況下有最少的比較次數 ,但是它在元素移動方面效率非常低下,因為它只與毗鄰的元素進行比較,效率比較低。

希爾排序實際上是預處理階段優化后的插入排序,一般而言,在 比較大時,希爾排序要明顯優於插入排序。

快速排序采用的“大事化小,小事化了”的思想,用遞歸的方法,將原問題分解成若干規模較小但與原問題相似的子問題進行求解。快速算法的平均時間復雜度為O(nlogn) ,平均而言,快速排序是基於關鍵字比較的內部排序算法中速度最快者;但是由於快速排序采用的是遞歸的方法,因此當序列的長度比較大時,對系統棧占用會比較多。快速算法尤其適用於隨機序列的排序。

因此,平均而言,對於一般的隨機序列順序表而言,上述幾種排序算法性能從低到高的順序大致為:冒泡排序、插入排序、選擇排序、希爾排序、快速排序。但這個優劣順序不是絕對的,在不同的情況下,甚至可能出現完全的性能逆轉。

對於序列初始狀態基本有正序,可選擇對有序性較敏感的如插入排序、冒泡排序、選擇排序等方法

對於序列長度 比較大的隨機序列,應選擇平均時間復雜度較小的快速排序方法。

各種排序算法都有各自的優缺點,適應於不同的應用環境,因此在選擇一種排序算法解決實際問題之前,應當先分析實際問題的類型,再結合各算法的特點,選擇一種合適的算法

這里特別介紹下快速排序:

快速排序的時間主要耗費在划分操作上,對長度為k的區間進行划分,需要k-1次關鍵字比較。

(1)最壞的時間復雜度

最壞情況是每次划分選取的基准都是當前無序區中關鍵字最小(或最大)的記錄,划分的結果是基准左邊的子區間為空(或右邊的子區間為空),而划分所得的另一個非空的子區間中記錄數目,僅僅比划分前的的無序區中記錄個數減少一個。

    因此,快速排序必須做n-1次划分,第i次划分開始區間長度為n-i+1,所需的比較次數為n-i(1<=i<=n-1),故總的比較次數達到最大值:n(n-1)/2;

    如果按上面給出的划分算法,每次取當前無序區的第1個記錄為基准,那么當文件的記錄已按遞增序(或遞減序)排列時,每次划分所取的基准就是當前無序區中關鍵字最小(或最大)的記錄,則快速排序所需的比較次數反而最多。

(2)最壞的時間復雜度

在最好情況下,每次划分所取的基准都是當前無序區的"中值"記錄,划分的結果是基准的左、右兩個無序子區間的長度大致相等。總的關鍵字比較次數:

        0(nlgn)

(3)平均時間復雜度

    盡管快速排序的最壞時間為O(n2),但就平均性能而言,它是基於關鍵字比較的內部排序算法中速度最快者,快速排序亦因此而得名。它的平均時間復雜度為O(nlgn)。

(4)空間復雜度

    快速排序在系統內部需要一個棧來實現遞歸。若每次划分較為均勻,則其遞歸樹的高度為O(lgn),故遞歸后需棧空間為O(lgn)。最壞情況下,遞歸樹的高度為O(n),所需的棧空間為O(n)。

 

轉載:http://blog.csdn.net/hr10707020217/article/details/10581371


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